물론 내가 해야지ㅋㅋ 다 뒤졌다ㅋㅋ 여하튼. 일어나서 밀린 글 좀 보다가 "기나 무공은 사이버펑크식으론 풀어낼 수 없다" 는 말이 보여서, 조금만 말 얹어 보려고.
일단 무협이라고 다 검기 뿅뿅 쏴대고 날아다니는 건 아녀. 클래식인 녹정기나 좌백의 비적유성탄, 생사박 등의 90년대 신무협에선 오히려 전통적인 무술관념인 간과 합을 무게있게 다루려 해서(현대 투기스포츠에선 거리와 타이밍이라고 하는 그거) 검기, 허공답보 등의 신화적인 요소를 상당수 배제하는 특성을 보였음.
이런 세계관에서 기는 말 그대로 복식호흡(운기)에 의해 정제된 숨이 몸 안(혈도)을 타고 흐르면서 보통 사람이 낼 수 없는 힘을 내는... 파워리프팅임. 화살을 피하고 쳐낸다는 것도 복식호흡과 명상으로 집중상태를 만든다는 건데, 결국 도파민 건드려서 히로뽕맞은 것처럼 해준다는 거고, 실제로 불교에선 그런 현상을 심마라고 해서 넘어서야 할 장애물로 봄. 아예 불가능한 건 아니란 거지.
그렇게 보면 결국 기라는 것두 짱깨들이 복식호흡의 효과를 과장해서 표현한 것에 지나지 않음. 산소전달을 돕는 나노머신, 반사신경을 향상시켜주는 인공척수... 다 있을만한 물건이고. 로우파워 무협 정도는 얼마든지 접목시킬 수 있다는 게 내 생각임.
그래도 검기검강이 필요한 거라면, 그것도 실제로 존재하긴 함. 기위, 일본에선 키구라이라 한다는데 심리적 위압감이란 뜻임. 체육관에서 스파링하는 걸 보면 잽 수십수백번 던져도 못 맞추는 사람이 있는데 누군 대뜸 던지는 뒷손에 걸려서 코피터지잖아. 일본무술에선 그걸 기위, 또는 합기라 부름. 기세에서 눌려 체간이 죽었기 때문에 공격을 피할 수 없다는 거임. 대동류의 김기태 사범님이 블로그에 쓴 글이 내 말보단 더 정확하니까 자세한 내용은 거기를 참조하고...
여하튼 그래서 그러한 심리전에 익숙해지고, 그에 능하게 되면 나는 별 생각이 없는데 상대만 자꾸 물러나는 현상이 생김. 레슬링 경험자랑 일반인이랑 시켜 보면 파닥거리면서 뒤로 도망가는 경향이 보이는 것도 이런 거라 볼 수 있고 쨌든, 그래서 이렇게 칼을 안 쓰고도 칼질하는 것처럼 상대를 물러나게 하는 걸 일본무술에선 검강이니 부동명왕의 기세니 함. (걔네들 말인즉슨) 이에 극도로 능숙한 사람이면 뚜벅뚜벅 걸어들어가도 상대가 펄쩍펄쩍 뛰다가 제 발에 걸려 넘어간다는 거지. 지네 딴에는 칼이 날아들었는데 실제론 아무 것도 안 한거야.
뭔 개소리인가 싶겠지만 야나기 류켄같은 사기꾼도 아가리 하나만 잘 털어서 사람들 훌렁훌렁 날아가게 했는데, 사람 여럿 썰어본 기술자라면 가능할 수도 있지 않겠냐는게 내 생각이고... 흰소리가 길었는데, 그래서 이걸 sf식으로 본다면 상대의 뉴로칩에 논리오류를 일으켜서 비정상적인 공포와 환각을 느끼게 한다 머 그런 걸로 되지 않겠어?
증강장치를 쓰면 뭔가 무협이 아니다 싶다면 정신단련법이 커리큘럼화 되어서 널리 보급되었다는 설정도 좋지 않을까. 150년 전만 해도 100킬로 돌덩이 들으면 세계제일의 장사 소리 들었지만 지금은 3대 300 넘기는 양반들이 헬스장에 수두룩빽빽하자너. 정신수행은 아직도 모호하고 비논리적인 부분이 많으니, 정신단련의 영역까지 헤집고 파헤쳐 놓은 미래인류도 꽤 디스토피아적인 모양이 나오지 않을까 싶음. 매트릭스 아이노우쿵푸 단기속성코스가 뉴로링크로 불법배포되는거지.
그리고 애초에 무협에서 검기장풍은 도구에 불과하고, 실제로 중요한 건 개인의 힘과 이에 얽히는 사람들의 이해관계, 그리고 그를 관통하는 협의지심임. 그게 없으면 그냥 찬바라물이고...
또 틀딱가튼 얘기 했다고 쪼이겠네 미아내 흑흑
알피지이야기: 카본 2185는 딱히 페이스 역할을 하는 클래스가 없더라. 기껏해야 다이묘 정도인데 글타고 따로 소셜피쳐가 있는 것도 아님
후반가면 피플 필요한 피트가 있긴 있음 헤비웨폰 추가데미지 넣는거 횟수제한이 피플 보정치 만큼이었을껄 그거 말고는 딱히 없는듯
피플 필요한거야 많지 인스피레이션 다이스도 그렇고... 소셜인카운터에서 써먹을 기능이 많이 없단 뜻이었음
그래서 우리팀은 닥이 페이스 맡을 예정 조합짜기가 좀 애매한듯
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돌들기랑 쇠질이 같진 않아도 현재 아틀라스 스톤 세계기록이 250킬로 넘기니까 웨이트리프팅 커리큘럼이 사람몸뚱이를 뻥튀기시켰다는 맥락에선 뭐...
멀리 갈 것도 없이 기=나노봇이면 문제 해결인데
상승무공의 심법을 어떻게 해결못함...
검기장풍이 문제가아니라 무협이 틀에박힌 장르라는게 문제라서 싸펑무협이 안되는거지 일단 배경이 적어도 옛날의 '동방' 배경이어야하는것도 문제고 오대세가하고 구파일방이 없는 무협을 무협이라 할 수 있냐는 물음도 필요할것 같고 게임장르로 예를들자면 로그라이크같은거지 턴제나 절차적생성이 없는 게임이 로그라이크냐? 같은...
그레서 내가생각한건 구파일방 오대세가를 메가콥으로 치환하면 되지않을까 싶었는데 그러면 또 정파같지가않아지고... 물론 정파라고 다 착한놈들인건 아니지만 그들이 가지고있는 상승무공들은 다 좋은말적혀있을거아냐
무협은 틀에 박힌 장르가 아님. 혼란스러운 사회상을 배경으로 하는 역사소설에서 개인의 무력을 과장시켜본 것이 무협의 시초임. 전근대인들이 공유하고 있던 사상인 협의를 개인의 힘으로 실현할 수 있는 세상이라면 어떨까? 라는 질문이 현대 무협을 만든 거임. 이러한 정서는 동양에 한정되지 않음. 유럽의 기사도 문학, 근대 이탈리아의 벤데타만 봐도 알 수 있음.
현대 미국 흑인문화의 slime이나 slat도 어찌 보면 중국식 협의지심과 맞닿아 있는 걸 봤을때, 굳이 옛날 동방으로 한계지을 필요는 없는듯. 근데 동양이라 쳐도 어차피 사이버펑크 또한 8090 도쿄 야경이 모티브라 이어질 수 밖에 없음. 섀런만 봐도 전사 아키타입이 스트리트 사무라이자너
무협이 틀에박히지 않았다고 하기에는 이미 수만개의 작품들이 '무협'이라는 장르로 비슷한 세계관을 공유해서 세계관을 어느정도 고정시켜놨음 나중에 글을 쓰는사람이 님이말한 질문으로 새로운 배경으로 글을쓴다음에 '제가 써온 무협소설이에요!' 하면 다른사람들이 '이게무협이냐?' 라고 물을 수 밖에없지
틀딱무협들만 봐도 소금장수들끼리 이권다툼하느라 칼질하는 거라던지, 청말 중화재건을 노리는 비밀결사라던지 하는 게 더 많을 정도임. 구파일방이 모여서 마교 때려잡는 건 어찌보면 후기에 와서 생긴 트렌드고... 또 요즘와선 무공은 가치중립적인 기술일 뿐이고 정파도 나쁜놈들임ㅡㅡ 식의 설정도 많잖아? 그것 또한 무협이지.
그 소설들도 무림이라는 배경은 나올거아냐
무협의 중국이나 구파일방같은 건 로그라이크의 판타지 요소나 종족같은 거임. 현대물인 카타클리즘도 로그라이크이듯이 현대배경이건 근미래배경이건 무협은 무협임.
무림이라는 것도 결국엔 무력과 금력이 좌지우지하는 협개과 악한의 무대일 뿐임. 청말 의화단운동이 일어나는 광장을 무림이라 부를 수 있나? 그렇다면 그를 배경으로 하는 소설은 무림이 아닌가? 생각해봐야 할 문제지.
그리고 무림은 사이버펑크에 제일 잘 맞는 무대 아닌가? 전주의 손짓 한번에 하늘이 뒤집히고, 포쾌는 아무리 참혹한 사건이 일어나도 시이불견에, 무력집단이 자신만의 가치를 내걸고 횡행하는... 네오 사이타마네.
모르겠음... 그런 작품이 없기때문에 아무리 생각해봐도 감이 안잡히는걸...
김용의 녹정기는 구파일방보다 당시 사회상, 방간의 이권다툼, 국가의 흥망 등을 다루는 편이고 좌백의 대도오나 설봉의 산타같은 소설은 무대가 워낙 좁아서 구파일방 다 나오지도 못함. 비적유성탄은 대놓고 영국인 나오고 총쏘고 그래.
총몽, 남자 이야기, 창천의 권 등... 보편적인 송명대 중국 배경에서 벗어난 무협물은 굉장히 많으니 도움이 될 듯. 다들 재밌어.
아니 싸펑무협이 없어서 잘 상상이안된단거였음... 일단 추천 ㄱㅅ
총몽은 1부는 사펑이 맞는데, 2부는 스페이스 오페라에 가까움. 그리고 무협을 차용한 타 장르의 경우, 그 작가들이 무협 전문 작가들이 아니라서 나름 잘(어디까지나 나름이지만) 녹아들게 했지만, 반대로 무협 작가들이 쓰는 타 장르는 그냥 무협임. seeu가 말한 거 처럼 당나라때부터 이어온 틀에 박힌 장르다보니. 그리고 깊게 파고들면 일본 무협도 무협의 갈래에서 오긴 했는데, 무협 보다는 찬바라물(이놈도 역사가 좀 길지)이라고 보는게 더 맞다고 봄.
금시조같은 경우엔 무협으로 시작했는데도 요즘 책은 무협냄새 잘 안 나는 편이고... 설봉이나 좌백 과도기 작품들 보면 무협내 또 덜 나고 그렇지. 앞서 언급한 비적유성탄이나 독왕유고 같은 거. 틀에 박혔다는 거는 약간 오명이 아닌가 싶다. 일본무술 얘기한 거는 찬바라 얘기가 아니고, 진짜 병법서에 그렇게 쓰여 있음.
내가 90년대 2세대 무협을 주로 빨아서 그런 거기도 하지만, 장르의 틀을 깨려는 시도가 여러 번 있었던 건 사실임. 개인적으론 시대상 벗기고 이것저것 벗겨서 베어본만 남겨놓은 무협(무력과 그에 따르는 협의)도 무협이라 생각함
흡연자가 비흡연자에 비해서 담배 냄새 못 느끼듯이 장르도 한 쪽을 오래 파면, 타 장르랑 섞였을 때 그 특유의 불협화음을 느끼기 힘들지. 단순히 사펑에 무협을 섞으면 사펑 무협이 되는거 같지만, 사펑의 핵심 주제(인간을 무엇으로 정의하는가) -이건 사펑의 난해한 점- 부분이 빠져있으면 그냥 기계or미래 무협이라고 봐야 함(내가 총몽 2부를 사펑이라 보기 힘들다고 한 것도 그 때문이고). 그리고 만화 같은 미디어의 경우에는 무협 특유의 문체 같은게 안드러나지만(애시당초 퓨전 장르 그리는 작가들이 무협 전문이 아니기도하고), 글작가가 쓴 글로는 확연히 느껴지는데, 이는 오래된 장르의 특징, 한계라고 봐야지. 판타지, SF, 학원물 보다 훨씬 오래되었으니까.
오우 말재주없는 날 대신해서 말하고싶은걸 대신해주네 암튼 나도 비슷한 생각인 오래된 장르는 틀에 박힐 수 밖에 없다 이런느낌...
인간을 무엇으로 정의하는가는 트랜스휴머니즘 쪽에 가까운 것 아닌가. 물론 교집합이 크긴 하지만 나는 사이버펑크를 높아진 기술에 의해 지배당하는 인류사회, 비주류의 저항 의식 등의 이미지로 생각하고 있어서
그리고 무협이 오래되었다곤 하지만 수호전 포청천같은 고전소설까지 무협으로 친다면 그리스신화도 판타지에 탈로스도 sf로 봐야 함. 현실적으론 20세기 초중반에 태어났다고 보는 게 맞지
그게 인간의 본성을 파괴하고 기술, 기계, 자본에 종속되게 하는 거니까 기본 주제는 같다고 봄. 그냥 보면 오락성이 높은 장르 같지만 깊게 들어가면 철학적인 고찰이 더 많은데, 덕분에 제대로 쓰기도 힘들고 제대로 된 작품을 만나기도 힘들지. 그런데도 시로 마사무네 같은 작가는 그런 장르를 오락성이랑 유머로 풀면서도 잘 담아 낸게 대단함.
맞어. 사실 어떤 장르나 깊게 들어간다면 그런 고찰이 나올 수 밖에 없지. 어쨌든 한국무협이 아직도 글에서 무협냄새가 나는 이유는 00년대 이후로 거진 뒤져버려서(슬프긴 해도 반박이 불가능하지) 발전이 없는 게 가장 크다고 봄... 신작이랍시고 나오는 좆생검신 같은 건 표절에, 용노괴는 이십년 전이랑 변한 게 없고.
어쨌든 말이 길어졌는데, 내가 무협과 사이버펑크를 엮어보려고 하는 이유는 무협의 "관에 대한 민의 저항의식" 과 사이버펑크의 요소가 어느 정도 닮아 있다고 생각했기 때문임. 나도 80년대 구무협이나 퓨전무협은 사펑에 그닥 들어맞지 않는다 생각함. 그리고 "오래된 장르가 틀에 박힐 수 없다" 는 논지는 노인정. 야설은 어느 소설보다도 오래된 장르자너
무공적인 기술하고 의협심만 있으면 그게 무협이지 뭐
하이파워 무협도 신체 개조로 가능하지 않을까. -봄베이는 맛난 술이라니까
테크노맨서처럼 몸 안의 나노머신을 다루는 기술을 본능적으로 깨달음으로서 성취를 얻을 수도 있고 글치. 난 로우파워를 더 좋아해서 그랬음
나도 로우파워가 더 좋음. 무림 고수도 총알 박히면 꼼짝 못해~ -봄베이는 맛난 술이라니까
근데 쌈마이한 느낌은 하이파워가 더 강해서. -봄베이는 맛난 술이라니까
아퀘부스 한방이면 금강불괴도 깽창창이다 이말이야~
하이파워 무협 사이버펑크는 닌자 슬레이어 선에서 정리되지 않을까
아에에에에엣? 닌자? 닌자 왜?! -봄베이는 맛난 술이라니까
혈기린 외전의 초반부 생각하면 어디든 접목할 수 있는게 무협이긴 함.