이건 좀 돈이랑 템좀퍼줘서 강하게해줘야하나? 드래곤한테 몇번당했는데도 안변하는거보면 계속이럴것같은데
댓글 30
그냥 자기들 잘못으로 죽어보면 됨
익명(39.7)2019-11-11 18:49
답글
이미 두세번 시트찢을뻔했음
익명(112.170)2019-11-11 18:51
답글
찢을뻔 정도가 아니라 tpk 쳐먹여야지
익명(39.7)2019-11-11 18:54
답글
그건좀
익명(112.170)2019-11-11 18:58
답글
누가 봐도 무모한 행위로 달려드는데 TPK 낼 생각 없으면 애초에 이런 말 꺼내면 안됨
익명(110.35)2019-11-11 18:59
자원 안 아끼는 건 신기하네... 조금 난감하겠다
익명(182.225)2019-11-11 18:50
답글
그렇다고 그냥 냅다쉬게해줄수도없으니 좀 난감함
익명(112.170)2019-11-11 18:53
예전에 소드월드 마스터링할때 플레이어들이 던전에서 문 발로 뻥뻥 차고 들어가던 애들이었는데 - dc App
익명(223.62)2019-11-11 18:51
답글
다행히 던전에서 한번크게당하더니 그짓은안하는데
전투에선 몇번당해놓고 계속 저러더라
익명(112.170)2019-11-11 18:54
우린 자원 있어도 끝까지 애껴서 똥되는 스타일인데 팀 스까놓으면 밸런스 맞겠다야ㅋㅋ
벌재(bipedal)2019-11-11 18:52
답글
뭔가 안아끼는수준이아니라
주문씁니다!
님 그거 마지막 주문인데 괜찮겠어요?
그래요? 몰랐네. 그래도 ㄱ!
이런 느낌임
익명(112.170)2019-11-11 18:57
일단 툼 오브 호러에 집어넣어라
이야기는 그 다음이다
익명(1.221)2019-11-11 18:55
답글
실친팟이야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나더러 몇없는 실친잃으라고?ㅋㅋㅋ
익명(112.170)2019-11-11 18:56
답글
들을 생각이 없으면 답을 구하지 말라
익명(1.221)2019-11-11 18:59
답글
TOH는 심하잤냐ㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(112.170)2019-11-11 19:01
답글
사실 ToH 악명이 높아서 좀 너무 과장스럽게 생각하는 것도 있는데
프레젠 캐릭터 만들어서 막 죽이고 버리면서 공략해본다는 개념으로, 미리 알면서 도전해보면 분명히 플레이어도 경험치가 됨. 댄디의 한 요소인 던전크롤링에 대한 관점을 넓힐 수 있어서. ㅈ같은 던전인 건 사실인데 댄디가 ㅈ같을 수 있다는 걸 아는 것 자체가 플레이어에게 제동을 거는 기제가 되어줌
그래서 개인적으론 농담아니구 진짜루 추천임
익명(1.221)2019-11-11 19:08
실친팟이면 그냥 화끈하게 후려갈기는 세션을 만들던가 아니면 팀원들 대가리를 화끈하게 후려갈기던가 해라
익명(223.38)2019-11-11 18:57
코멘트 다는 모양새 보아하니 넌 강하게 나갈 생각이 전무한거 같으므로 이런 질문을 해봐야 의미없으니 하던대로 해라
익명(110.35)2019-11-11 19:01
자원 없이 보스한테 직공했으면 찢어야지 - dc App
DreamyDays(dreamydays)2019-11-11 19:01
본편 캐릭터들 찢기가 정 그러면 쉬어가는 단편을 해서라도 각인을 시켜주는 게 좋다고 봄 - dc App
DreamyDays(dreamydays)2019-11-11 19:10
답글
맞아 본편 캐릭터들 말고 단편으로 가는 게 좋을 거야...
익명(182.225)2019-11-11 19:16
답글
서로 일주일한번 내기바쁜 상황이라 따로 단편이될까싶긴한데 함 참고해볼게
익명(112.170)2019-11-11 19:28
아예 전투마다 짧은휴식 전투 4~6번마다 긴휴식이라고 메타적으로 정하고 가던가
익명(182.221)2019-11-11 19:35
저런건 좆돼봐야 정신차림
익명(211.36)2019-11-11 20:09
갑자기 파티가 졸라 뚜두려맞을때 선한 npc한명 넣어주셈
파티에서 보통 일반딜러만큼 쳐맞지만 좀 훌륭한 힐러수준으로 뒤에서 케어하고
그렇게 2~3세션 불운한 과거나 연인같은 뻔하디 뻔한 슬픈스토리 조금 풀어주며 같이 모험떠나다가 얘가 위기로 인해 보스몹한테 잡혔고 안도와주면 사지 떨어져나갈 상황을 만드셈
익명(211.36)2019-11-11 20:12
답글
얘를 살린다면 이것만으로도 pc들에게 도덕성을 심어준거고
얘가 죽는다면 pc들에게 절대 안그럴거같았는데 저주퍼붓고 죽으면 됨
그걸 보고 죄책감이나 안쓰러움이 들어도 성공이고 역시 npc는 믿을게 못되 ㅉㅉ한다면 파티를 버려라
익명(211.36)2019-11-11 20:13
1회용 아티팩트를 주고 보스 때려잡을 키로 만들어 댄디 위시소드같은거
익명(210.179)2019-11-11 20:26
이악물고 실친팟에 좆돼봐야 어쩌구는 좀 찐따같은 소리고...어차피 실친이니 그냥 니 좆대로 굴리셈. 툼 오브 호러 밀어넣진 말고 그건 쌈나도 할말없음.
익명(27.117)2019-11-11 21:01
답글
ㄹㅇ
킴치싸이연아킴(kimchpsy)2019-11-11 23:00
그 팀이 이야기를 즐기는 방식이 그렇다면 니가 맞춰야 하는건 아닐까?
팀 전원이 한 마음이 되어서 공격적인 플레이를 하는거라면 오히려 예상하기 쉬워서 좋을거 같은데.
직접적인 전투만 존나 하고, 전투를 안 하더라도 뭔가 파워 빌딩에 관련된 사회적인 이벤트(더 좋은 무기 얻기, 더 강한 마법 배우기)를 하면 좋아할듯.
그냥 자기들 잘못으로 죽어보면 됨
이미 두세번 시트찢을뻔했음
찢을뻔 정도가 아니라 tpk 쳐먹여야지
그건좀
누가 봐도 무모한 행위로 달려드는데 TPK 낼 생각 없으면 애초에 이런 말 꺼내면 안됨
자원 안 아끼는 건 신기하네... 조금 난감하겠다
그렇다고 그냥 냅다쉬게해줄수도없으니 좀 난감함
예전에 소드월드 마스터링할때 플레이어들이 던전에서 문 발로 뻥뻥 차고 들어가던 애들이었는데 - dc App
다행히 던전에서 한번크게당하더니 그짓은안하는데 전투에선 몇번당해놓고 계속 저러더라
우린 자원 있어도 끝까지 애껴서 똥되는 스타일인데 팀 스까놓으면 밸런스 맞겠다야ㅋㅋ
뭔가 안아끼는수준이아니라 주문씁니다! 님 그거 마지막 주문인데 괜찮겠어요? 그래요? 몰랐네. 그래도 ㄱ! 이런 느낌임
일단 툼 오브 호러에 집어넣어라 이야기는 그 다음이다
실친팟이야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나더러 몇없는 실친잃으라고?ㅋㅋㅋ
들을 생각이 없으면 답을 구하지 말라
TOH는 심하잤냐ㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 ToH 악명이 높아서 좀 너무 과장스럽게 생각하는 것도 있는데 프레젠 캐릭터 만들어서 막 죽이고 버리면서 공략해본다는 개념으로, 미리 알면서 도전해보면 분명히 플레이어도 경험치가 됨. 댄디의 한 요소인 던전크롤링에 대한 관점을 넓힐 수 있어서. ㅈ같은 던전인 건 사실인데 댄디가 ㅈ같을 수 있다는 걸 아는 것 자체가 플레이어에게 제동을 거는 기제가 되어줌 그래서 개인적으론 농담아니구 진짜루 추천임
실친팟이면 그냥 화끈하게 후려갈기는 세션을 만들던가 아니면 팀원들 대가리를 화끈하게 후려갈기던가 해라
코멘트 다는 모양새 보아하니 넌 강하게 나갈 생각이 전무한거 같으므로 이런 질문을 해봐야 의미없으니 하던대로 해라
자원 없이 보스한테 직공했으면 찢어야지 - dc App
본편 캐릭터들 찢기가 정 그러면 쉬어가는 단편을 해서라도 각인을 시켜주는 게 좋다고 봄 - dc App
맞아 본편 캐릭터들 말고 단편으로 가는 게 좋을 거야...
서로 일주일한번 내기바쁜 상황이라 따로 단편이될까싶긴한데 함 참고해볼게
아예 전투마다 짧은휴식 전투 4~6번마다 긴휴식이라고 메타적으로 정하고 가던가
저런건 좆돼봐야 정신차림
갑자기 파티가 졸라 뚜두려맞을때 선한 npc한명 넣어주셈 파티에서 보통 일반딜러만큼 쳐맞지만 좀 훌륭한 힐러수준으로 뒤에서 케어하고 그렇게 2~3세션 불운한 과거나 연인같은 뻔하디 뻔한 슬픈스토리 조금 풀어주며 같이 모험떠나다가 얘가 위기로 인해 보스몹한테 잡혔고 안도와주면 사지 떨어져나갈 상황을 만드셈
얘를 살린다면 이것만으로도 pc들에게 도덕성을 심어준거고 얘가 죽는다면 pc들에게 절대 안그럴거같았는데 저주퍼붓고 죽으면 됨 그걸 보고 죄책감이나 안쓰러움이 들어도 성공이고 역시 npc는 믿을게 못되 ㅉㅉ한다면 파티를 버려라
1회용 아티팩트를 주고 보스 때려잡을 키로 만들어 댄디 위시소드같은거
이악물고 실친팟에 좆돼봐야 어쩌구는 좀 찐따같은 소리고...어차피 실친이니 그냥 니 좆대로 굴리셈. 툼 오브 호러 밀어넣진 말고 그건 쌈나도 할말없음.
ㄹㅇ
그 팀이 이야기를 즐기는 방식이 그렇다면 니가 맞춰야 하는건 아닐까? 팀 전원이 한 마음이 되어서 공격적인 플레이를 하는거라면 오히려 예상하기 쉬워서 좋을거 같은데. 직접적인 전투만 존나 하고, 전투를 안 하더라도 뭔가 파워 빌딩에 관련된 사회적인 이벤트(더 좋은 무기 얻기, 더 강한 마법 배우기)를 하면 좋아할듯.