종족 규칙이 좋음
근본없는 하프엘프 하프오크를 인간의 아종으로 분류한것도 잘했고,
종족차원에서 선택 가능한 추가 능력을 줘서 클래스가 같더라도 종족에 따라 서로 다른 개성을 갖게 함.
디앤디 계열에서 종족별 차이라고는 능력치 수정치에 경우에 따라 마법 하나 주는거랑은 비교가 안 댐.
종족 규칙이 좋음
근본없는 하프엘프 하프오크를 인간의 아종으로 분류한것도 잘했고,
종족차원에서 선택 가능한 추가 능력을 줘서 클래스가 같더라도 종족에 따라 서로 다른 개성을 갖게 함.
디앤디 계열에서 종족별 차이라고는 능력치 수정치에 경우에 따라 마법 하나 주는거랑은 비교가 안 댐.
1판에서는 캐릭터 만들 때부터 당연히 지니던 종족 특성을 무려 재주로 익혀서 서서히 받게 되는 것에 불만을 품은 사람이 플레이테스트할 때 많았는데 의외로 문제가 없나 보네
heritage 덕분에 지저분하게 하위종족 계속 추가 안 해도 되고 좋은거 같음. 3.5때에 비해서 큰 발전.