암만 읽어도 겁스 그 자체론 빠른 전투가 힘들어 보이네.
헌밤에 있는 전투 단축도 기존보단 간단하게 할 뿐, 뭔가 많아 보이고... 직접 해본게 아닌, 읽어보기만 한 뒤의 생각이라 확실치는 않지만 말이지.
처음 선택을 새비지로 할걸 그랬나... 싶긴한데.
이왕 이미 사버리고, 읽고, 이걸로 하기로 한 이상
대부분의 전투는, 룰적으론 잔챙이 처리, 혹은 빠른 결투 식으로 한 다음. 묘사 위주로 넘기고
네임드 전투는 좀 제대로 하되, 이것저것 빼거나 고치거나 해야겠다는 생각이 듬.
평소엔 따로 계산 안 하다가 좀 극적이거나 이건 진짜 어렵겠다 싶을 때만 계산하던가 말이지.
헌밤에 있는 전투 단축도 기존보단 간단하게 할 뿐, 뭔가 많아 보이고... 직접 해본게 아닌, 읽어보기만 한 뒤의 생각이라 확실치는 않지만 말이지.
처음 선택을 새비지로 할걸 그랬나... 싶긴한데.
이왕 이미 사버리고, 읽고, 이걸로 하기로 한 이상
대부분의 전투는, 룰적으론 잔챙이 처리, 혹은 빠른 결투 식으로 한 다음. 묘사 위주로 넘기고
네임드 전투는 좀 제대로 하되, 이것저것 빼거나 고치거나 해야겠다는 생각이 듬.
평소엔 따로 계산 안 하다가 좀 극적이거나 이건 진짜 어렵겠다 싶을 때만 계산하던가 말이지.
뭐 겁스가 힘들다고는 해도 마스터가 빡세게 고생하면 어떻게든 되는 룰이긴 해...이러니 저러니 해도 참고 자료로선 꽤 괜찮은 편이고. 개인적으론 새비지월드 + 헌밤 자료 적당히 응용해서 끼워넣기 정도를 추천하는 편임. 새비지월드 자체가 이것저것 대충 끼워넣기 편한 편이라서.
새비지만큼 입문 쉬운 데이터 범용룰이 없지