게임이 노잼되지 않게 이끌어가고픈데
즉흥적으로 일어난 상황에 대해서는 유연하게 플레이가 가능함, 오히려 이게 내가 짠 시나리오보다 훨씬 나음
왜냐면 즉흥적으로 이야기가 흘러가는건 파티원들이 머야머야 이거 이전에 나온 ~~랑 연결되느거아냐? 하면서 난 예상도 안하고있던 떡밥을 찾아주고 그중에 이야기 채택해서 바로바로 흘러가는데로 이야기 써내면 또 스무스하게 잘되니까
내가 설계해둔걸 다 생각하며 진행하는게 아니라 파티원들이 짐작하는 시나리오를 따라가면 되니 오히려 더 편하게 된다해야하나
아무튼 난 플레이어 하고싶은데 이왕 꼬님D로 dm이 된거 파티원들이 즐겁게 즐길수있음 좋겠어
내가 생각해도 내 게임이 너무 허술하다고 느껴지고
흠...처음부터 단편도 아닌 DND 대서사시를 쓰겠다는 목표는 너무 과한거였나
일딴.. 플레이를 껴주세요
그걸 피드백 시간에 팀원한테 들으면 됨
플레이어한테 좋았던 점이나 아쉬웠던 점을 세션 끝나고 물어보면 되는거 아닐까
일단 상용 모듈 평 좋은 걸 사서 쓰자
피드백시간에 피드백을 달라고 하고 도움이 되었다면 그에 맞는 작은 보답을 해주면 되지 않을까 - dc App
그래서 난 GM할때 피드백해주면 일정량의 보상을 줌. CoC는 행운 약간 업, 5판은 인스피레이션 같은 식