꼭 몹을 잡거나

아니면 지금 상대하기 힘든몹에게 잘 대항한거 말고도

영웅적인 면모를 잘 보여준 상황에 경험치를 주는거야

가령 정말 뭔가를 해내지 못했다면

선과 악을 선택할만한 모두가 가해자이며 피해자이고 다 죽을지도 모르는 그런 복잡하게 얽혔으며 무고한 시민들의 목숨까지 달린 복수관계를

파티가 아주 개쩔게 사상자나 피해자 없이 해결하는거야

좀 이렇게 평화적인 \"어려운\"방법에 성공했을때에도 죽인몹은 없지만 경험치를 주는 시스템 어때?