넘밸붕?
[일반] 히트다이스가 최대값 나왔을떄 치명타처럼 한번더 굴려서 추가hp주면어떨까
익명(49.166)
2019-11-19 12:32
추천 0
댓글 10
다른 게시글
-
여기서 마스터링좀 할줄아는사람? [19][일반] 익명(211.36) | 19.11.19추천 0
-
나는 라그나 [1][일반] 익명(110.70) | 19.11.19추천 0
-
얘들아 롤20에서 gm이 pl들 화면에 페이지 어떻게 넘겨줘? [2][일반] 익명(211.36) | 19.11.19추천 0
-
메탈릭 가디언 굴리는 사람 있어? [15][일반] 인생씨발(rkddlsrb96) | 19.11.19추천 0
-
번역 도움좀 [3][일반] 익명(175.195) | 19.11.19추천 0
-
연말에 숙소잡고 [15][일반] 익명(202.14) | 19.11.19추천 0
-
파티의 gmpc가 신의 초즌이었던 썰 [1][일반] 익명(223.62) | 19.11.19추천 0
-
패시브 퍼셉션이 10+지각수정치 맞음? [3][일반] 익명(mediumarmor) | 19.11.19추천 0
-
갤에서 제일 근첩같은말[일반] 익명(211.36) | 19.11.19추천 6
-
괴물게는 있는건지 없는건지 모르겠네 [4][일반] 익명(14.51) | 19.11.19추천 0
최저값 나왔을 때 한번 더 굴리게 해주는건 어떰
2렙에 피 40 넘는 바바 보고 싶음? - dc App
흡혈검 같은 매직 아이템 있으면 써먹어라 그러다가 세션 중반쯤에 검이 배신해서 그동안 그 검으로 파밍한 hp만큼의 hp를 가진 적으로 등장시키고 - dc App
히트 다이스 익스플로딩? ㄷㄷ...
그럴거면 걍 아예 최댓값을 주는건?
정작 그렇게 되면 제일 이득보는건 d6이겠네
윗말마따나 그럴땐 최대값 고정이 보편적
잠깐 이건 기본 풀 hp 결정이 아니라 휴식시 힛트 다이스 사용시 회복 hp량을 말하는 것일 수도
뭘 할 때는 그걸 왜 하는지를 생각해보고하자
나 있던 팀은 항상 히트다이스 절반 이상은 보장해주는 방식으로 했음. 굴려서 높게 나오면 높게 쓰고, 낮으면 절반으로 보정해주는 식으로