그 몬스터마다 다 턴이 있는데 너무많으면 스웜취급하는 경우도 있음(똑같은 몹끼리 3~5씩 묶고 동시 명중굴림, 댐지받으면 군체줄어들고)
익명(112.170)2019-11-20 11:39
CR차이가 많이나는 몇 십마리면 그냥 이벤트로 퉁 치고, 동급CR이면 1~2 또는 -1CR이면 많아봤자 3~4임 행동순서는 일괄적용하는 편이고 명중은 다 따로 굴림
익명(61.79)2019-11-20 11:39
같은 타입들을 묶어서 이니셔티브 공유시키고 한꺼번에 조작하면 좀 낫던데 - dc App
DreamyDays(dreamydays)2019-11-20 11:41
답글
이니셔티브가 먼데
익명(211.36)2019-11-20 11:53
답글
우선권
ROTARING(rpg7754)2019-11-20 12:44
보통은 각 턴 부여하는데, 팀바팀이라... 말하긴 그렇지만 나의 경우에는 묶어서 처리하기보다는 스웜이나 트룹 개념의 몬스터를 그냥 따로 만들고 토큰은 하나만 배치했었음.
ㅁㄴㅇㄹ(211.34)2019-11-20 11:45
답글
스뤔이나 트룹이 먼데
익명(211.36)2019-11-20 11:54
답글
몹 여러마리를 묶어서 한 부대로 만든다음에 룰적으로는 한마리의 몬스터처럼 처리하는 거임. 만약 10의 HP를 가진 고블린 10마리를 모아다 부대로 만든다면 HP 100을 가진 고블린 부대가 되고 공격력도 단순하게는 10을 곱해버리는 거임. 그리고 그 부대가 HP가 10이 감소할때 마다 고블린 한마리가 죽는다고 묘사하는거고...
ㅁㄴㅇㄹ(106.102)2019-11-20 12:15
나는 같은 몬스터들 4~6마리씩 나오면 2~3마리씩 나눠서 A, B로 조별 이름 주고 각자 턴 받게 하는 식으로 하는 편임. 너무 행동이 몰리면 위험한 편이라서. - dc App
익명(175.223)2019-11-20 12:16
DMG 읽어보면 몹 단체로 묶어서 명중 안굴리고 처리하는 방식이나 같은종류의 몹은 한 턴에 모두 처리하고 데미지는 평균값 쓰는 등의 방식이 있음
익명(39.7)2019-11-20 12:17
일단 몹들마다 다 턴이 있는거 맞음. 걔네 전부 다 행동함.
ROTARING(rpg7754)2019-11-20 12:52
답글
다 저마다 명중, 피해 굴리고 체력이랑 방어수치 있음.
ROTARING(rpg7754)2019-11-20 12:52
답글
그런데 종종 계산하기 힘들거나 다루기 귀찮거나 시간이 오래 걸리거나 하면 위에 있는 방법들을 쓰기도 함.
그 몬스터마다 다 턴이 있는데 너무많으면 스웜취급하는 경우도 있음(똑같은 몹끼리 3~5씩 묶고 동시 명중굴림, 댐지받으면 군체줄어들고)
CR차이가 많이나는 몇 십마리면 그냥 이벤트로 퉁 치고, 동급CR이면 1~2 또는 -1CR이면 많아봤자 3~4임 행동순서는 일괄적용하는 편이고 명중은 다 따로 굴림
같은 타입들을 묶어서 이니셔티브 공유시키고 한꺼번에 조작하면 좀 낫던데 - dc App
이니셔티브가 먼데
우선권
보통은 각 턴 부여하는데, 팀바팀이라... 말하긴 그렇지만 나의 경우에는 묶어서 처리하기보다는 스웜이나 트룹 개념의 몬스터를 그냥 따로 만들고 토큰은 하나만 배치했었음.
스뤔이나 트룹이 먼데
몹 여러마리를 묶어서 한 부대로 만든다음에 룰적으로는 한마리의 몬스터처럼 처리하는 거임. 만약 10의 HP를 가진 고블린 10마리를 모아다 부대로 만든다면 HP 100을 가진 고블린 부대가 되고 공격력도 단순하게는 10을 곱해버리는 거임. 그리고 그 부대가 HP가 10이 감소할때 마다 고블린 한마리가 죽는다고 묘사하는거고...
나는 같은 몬스터들 4~6마리씩 나오면 2~3마리씩 나눠서 A, B로 조별 이름 주고 각자 턴 받게 하는 식으로 하는 편임. 너무 행동이 몰리면 위험한 편이라서. - dc App
DMG 읽어보면 몹 단체로 묶어서 명중 안굴리고 처리하는 방식이나 같은종류의 몹은 한 턴에 모두 처리하고 데미지는 평균값 쓰는 등의 방식이 있음
일단 몹들마다 다 턴이 있는거 맞음. 걔네 전부 다 행동함.
다 저마다 명중, 피해 굴리고 체력이랑 방어수치 있음.
그런데 종종 계산하기 힘들거나 다루기 귀찮거나 시간이 오래 걸리거나 하면 위에 있는 방법들을 쓰기도 함.