포커스가 Npc에 맞춰진 스토리가 안좋다는데
이런경우도 그럴까?
가령 흑막이 세상을 먹기위해 필요한 아티팩트를 얻기위해선
한 NPC의 능력이 필요함
그러나 이 NPC는 안전하게 숨어있지만 흑막의 계획을 막는가장 확실한 방법이
흑막보다 먼저 아티펙트를 손에 넣는거라 판단되서
Npc를 구하러가고있음
다른방법은 이 NPC가 죽는거임
npc가 죽으려면 또 다른 스토리에서 얻는 특별한 무기가 있어야함
이렇게 이야기가 있다면 이건 포커스가 npc에 맞춰진 노잼겜일까? 차라리 열쇠로 상자를 땄더니 열쇠가 나왔다 식으로 저 npc자체를 아티펙트로 만들어서 아티팩트를 위한 아티팩트 스토리가 이거보다 더 안좋을까?
여기서 pc들을 중점으로 두려면 어찌해줘야할까
이런경우도 그럴까?
가령 흑막이 세상을 먹기위해 필요한 아티팩트를 얻기위해선
한 NPC의 능력이 필요함
그러나 이 NPC는 안전하게 숨어있지만 흑막의 계획을 막는가장 확실한 방법이
흑막보다 먼저 아티펙트를 손에 넣는거라 판단되서
Npc를 구하러가고있음
다른방법은 이 NPC가 죽는거임
npc가 죽으려면 또 다른 스토리에서 얻는 특별한 무기가 있어야함
이렇게 이야기가 있다면 이건 포커스가 npc에 맞춰진 노잼겜일까? 차라리 열쇠로 상자를 땄더니 열쇠가 나왔다 식으로 저 npc자체를 아티펙트로 만들어서 아티팩트를 위한 아티팩트 스토리가 이거보다 더 안좋을까?
여기서 pc들을 중점으로 두려면 어찌해줘야할까
npc 을 아티팩트로 교체 - dc App
근데 그럼 열쇠로 연 상자안에 열쇠처럼 뭔가 안좋은 요소 아냐? 차피 이 과정이 있는이상 피해갈수 없는건가
비중조절 잘할 자신이 있으면 상관 없는데 아님 그냥 말 못하고 못 나대는 물건으로 교체해
조아 그게 편하겠다
능력을 가진 걸 PC로 하자
NPC건 아티팩트건 별로 상관없음 포커스를 NPC에 맞추지 말라는건 이야기의 중심주제를 NPC의 고결한 희생, 이 NPC가 얼마나 불쌍한지 등 NPC의 이야기를 중심주제로 삼지 말란 이야기임. 중심 주제는 PC의 영웅적 행동 고결함 PC의 희생과 시련등을 포커스로 가져가야함 ㅇㅇ
너님이 말하는 방식을 가지고 앤피시에 중심을 둔다고 말을 하는게 아님. 스토리 전개의 주도를 앤피시가 하는 경우가 문제가 되는거지, 저건 그냥 전개의 떡밥을 던져줄 뿐인거잖어. 저 상황에서 앤피시는 주도적으로 뭘 하려는 쪽이 아니고, 피시가 그 앤피시의 마음을 돌려서 상황을 바꾸려 하는 쪽이니까 그닥 문제되진 않음. 합류 이후에는 윗사람들 말처럼 조심하면되
겠고