일단 슬로우 같은 거 끼얹고 생각하자 - dc App
10턴을 싸우지 않는다
대충 1/3 정도 묶는 게 베스트라고 생각함. 너무 오래 묶어두면 밸런스는 둘째치고 플레이어가 싫어함
파이터가 할게 때려패는거말고 없는데 파이터 막아서 뭐하게.. 그럴시간에 주문시전자부터 죽여라..
터트리는걸 막는 방법은 해당 파이터의 DPR을 계산해서 몬스터의 체력을 조정하는걸로 막는걸 추천, 묶는다라던가 PC의 컨트롤을 뺐는 행위는 대단히 신중하게 사용해야함.
그냥 pc들 상대로는 하드cc기가 아니라 소프트 cc기나 디버프를 쓰는 걸로 정책을 잡는 게 좋을 거임 - dc App
파이터가 10라운드동안 풀어택하면 조우가 터지는건 맞음 근데 파이터 아무 제약 없이 놔둬도 10라운드는 커녕 6라운드도 풀어택 못함.
슬로우정도만 걸어주고, 내성 성공하면 성공한대로 실패하면 실패한대로 해도 적당할듯
파이터가 10턴동안 살아서 딜넣고 있으면 설계 잘못한거임
인카운터가 10라운드 정도 흘러간 시점에서 이미 질질 늘어진 전투인데
일단 슬로우 같은 거 끼얹고 생각하자 - dc App
10턴을 싸우지 않는다
대충 1/3 정도 묶는 게 베스트라고 생각함. 너무 오래 묶어두면 밸런스는 둘째치고 플레이어가 싫어함
파이터가 할게 때려패는거말고 없는데 파이터 막아서 뭐하게.. 그럴시간에 주문시전자부터 죽여라..
터트리는걸 막는 방법은 해당 파이터의 DPR을 계산해서 몬스터의 체력을 조정하는걸로 막는걸 추천, 묶는다라던가 PC의 컨트롤을 뺐는 행위는 대단히 신중하게 사용해야함.
그냥 pc들 상대로는 하드cc기가 아니라 소프트 cc기나 디버프를 쓰는 걸로 정책을 잡는 게 좋을 거임 - dc App
파이터가 10라운드동안 풀어택하면 조우가 터지는건 맞음 근데 파이터 아무 제약 없이 놔둬도 10라운드는 커녕 6라운드도 풀어택 못함.
슬로우정도만 걸어주고, 내성 성공하면 성공한대로 실패하면 실패한대로 해도 적당할듯
파이터가 10턴동안 살아서 딜넣고 있으면 설계 잘못한거임
인카운터가 10라운드 정도 흘러간 시점에서 이미 질질 늘어진 전투인데