독성 저항의 마법템을 얻음
그리고 만난 도적의 기습공격으로 pc의 얼굴을 베임
이내 전투하다 도적이 좀 밀림
그때 "내 단검엔 코끼리도 죽여버리는 맹독이 발려져있지...언제까지 여유롭나 보자 크큭" 이런 소리를함
근데 라운드가 끝날때까지 독이 들지않아서 돚거 어리둥절해함
이런 인카운터 pc들이 좋아할까?
독성 저항의 마법템을 얻음
그리고 만난 도적의 기습공격으로 pc의 얼굴을 베임
이내 전투하다 도적이 좀 밀림
그때 "내 단검엔 코끼리도 죽여버리는 맹독이 발려져있지...언제까지 여유롭나 보자 크큭" 이런 소리를함
근데 라운드가 끝날때까지 독이 들지않아서 돚거 어리둥절해함
이런 인카운터 pc들이 좋아할까?
"나의 단검에는 코끼리도 죽일만한 독이 들어있지" 라고 말하며 더러운 혓바닥으로 다신의 단검을 핥으며 사악하게 웃는거 넣어줘
그리고 혓바닥 베여서 사망
요시히코!
게임스럽지만 마법템 효과 강조해주는데는 좋은듯
경험상 ㅇㅇ 다만 적이 실패한 시도 때문에 리소스 낭비/전략 실패를 겪고. PC가 확고한 이득을 얻어야 하며. (위의 예를 들면 일부러 독만 먹이려고 얕게 스쳐벤다는 이유로 이번 전투 내내 단검이 맞아도 무적권 1대미지만 줌) 플레이어가 현재 상황을 짐작해야 하고. 짐작이 맞아 떨어지면 좋아죽음
자기 얼굴에 금칠해주는거 싫어하는 사람이 있을리가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ