메인 시나리오- 스토리가 이렇게 흘러갈것이다 세부시나리오- 이런이런 장면들에서 이렇게 할것이다- 정도만 하나여 나머지 몹대이터정도 넣어두고...
댓글 5
스토리가 이렇게 흘러갈 것이다 말고, 플레이어의 개입이 없을 때 어떻게 흘러갈지를 짜
벌재(bipedal)2019-11-23 00:45
답글
던월은 플레이어가 어떻게 할 것이라 미리 짐작하면 절대 그렇게 안 풀림
벌재(bipedal)2019-11-23 00:46
시나리오북들을 여러게 참조해봤는데 시나리오는
과거에 있었던 일들 = 떡밥,
앞으로 벌어지는 일들 = 전개 이 두개를 짜둔다음에
서브퀘스트를 여러가지 만들어놓는데 이 서브퀘를 메인퀘 중간에 넣지말고
pc들이 삼천포로 빠졌을때 자연스럽게 서브퀘로 연결될수 있도록 특수인카운터라는 생각으로 여러개 만들어두는게 좋음, 그냥 경비병을 때려잡았더니 알고보니 얘에 죽음이 트리거가 되는 서브퀘 만들어놨던걸 연결만 급조해서 쓰는거지
익명(49.166)2019-11-23 00:52
답글
이렇게 서브퀘 한 5개정도 비축해두면 pc들이 삼천포로 빠지는게 시나리오 수정에 큰 영향을 안끼친다는 장점이 있음, 왜냐하면 시작은 삼천포여도 서브퀘 엔딩은 미리 짜둔거니까
익명(49.166)2019-11-23 00:53
답글
그리고 제일 중요한건 pc가 삼천포로 빠지는게 파티원들이 싫어할만한 트롤링이 아닌이상 막으면 안됨, 절대 내가 생각한 시나리오대로 흘러가지 않는다고 뇌정지와서 우선 "안됨" 해버리면 그때부턴 그냥 레일로드가 될 뿐임, ㄹㅇ 시나리오북을 쓰는게 아닌이상 우리같이 평범한 사람 머리에서 나오는 시나리오보단 친구들끼리 상황을 만들어서 삼천포로 빠져 자기들끼리 노는게 훨씬더 재밌음, 그러니 삼천포를 너무 부정적으로 바라보지 않으면됨, 결국 pc들이 똥싸서 만들어진 삼천포는 pc들끼리 해결할거임, 뭐 도망치든 다 죽여버리든
스토리가 이렇게 흘러갈 것이다 말고, 플레이어의 개입이 없을 때 어떻게 흘러갈지를 짜
던월은 플레이어가 어떻게 할 것이라 미리 짐작하면 절대 그렇게 안 풀림
시나리오북들을 여러게 참조해봤는데 시나리오는 과거에 있었던 일들 = 떡밥, 앞으로 벌어지는 일들 = 전개 이 두개를 짜둔다음에 서브퀘스트를 여러가지 만들어놓는데 이 서브퀘를 메인퀘 중간에 넣지말고 pc들이 삼천포로 빠졌을때 자연스럽게 서브퀘로 연결될수 있도록 특수인카운터라는 생각으로 여러개 만들어두는게 좋음, 그냥 경비병을 때려잡았더니 알고보니 얘에 죽음이 트리거가 되는 서브퀘 만들어놨던걸 연결만 급조해서 쓰는거지
이렇게 서브퀘 한 5개정도 비축해두면 pc들이 삼천포로 빠지는게 시나리오 수정에 큰 영향을 안끼친다는 장점이 있음, 왜냐하면 시작은 삼천포여도 서브퀘 엔딩은 미리 짜둔거니까
그리고 제일 중요한건 pc가 삼천포로 빠지는게 파티원들이 싫어할만한 트롤링이 아닌이상 막으면 안됨, 절대 내가 생각한 시나리오대로 흘러가지 않는다고 뇌정지와서 우선 "안됨" 해버리면 그때부턴 그냥 레일로드가 될 뿐임, ㄹㅇ 시나리오북을 쓰는게 아닌이상 우리같이 평범한 사람 머리에서 나오는 시나리오보단 친구들끼리 상황을 만들어서 삼천포로 빠져 자기들끼리 노는게 훨씬더 재밌음, 그러니 삼천포를 너무 부정적으로 바라보지 않으면됨, 결국 pc들이 똥싸서 만들어진 삼천포는 pc들끼리 해결할거임, 뭐 도망치든 다 죽여버리든