일단 나 포함 우리 팀원들은 전부 호구라 이번 5판 턀클펀딩은 다 했음 ㅠㅠ
룰북은 한 번씩 쭉 다 읽어봤는데 막상 하다보면 어어 하다가 막힐 것 같은 느낌이 팍팍 온다
그래도 조금이라도 덜 막히게 "이건 꼭 숙지해야 플이 원활함 ㅇㅇ"하는 부분 혹시 있는지 고인물님들께 여쭙고 싶어용 마스터링팁 같은 것도 좋구
일단 나 포함 우리 팀원들은 전부 호구라 이번 5판 턀클펀딩은 다 했음 ㅠㅠ
룰북은 한 번씩 쭉 다 읽어봤는데 막상 하다보면 어어 하다가 막힐 것 같은 느낌이 팍팍 온다
그래도 조금이라도 덜 막히게 "이건 꼭 숙지해야 플이 원활함 ㅇㅇ"하는 부분 혹시 있는지 고인물님들께 여쭙고 싶어용 마스터링팁 같은 것도 좋구
플레이어 성향 성격 확인
이거모르고마스터링했다가 터진거시에요
허걱 무슨 일 있었는지 물어봐도 되나요
걍 팀원중에 좆같은사람있는지 확인하란뜩
나는 적들 AC를 좀 낮추고 HP를 더 올리거든? 두대 때리는데 빗나가고 한대맞고 죽는거 보다는 두대 때려서 두대맞고 죽는걸 플레이어들이 좋아하더나
오 이건 좋은 옵션일 것 같아 ㄳㄳ
나는 별로 좋은것 같지는 않음 상대방 hp를 높이면 죽창대결이 아니라 일방적인 죽창이 되버리는거잖아 뭐 몬스터 피해 주사위도 같이 낮추지않는이상은
AC1~2정도 낮추고 HP 3~5정도만 올리긴 하는데 그럴수도 있겠네
저레벌 구간에서도 어택롤 +1이 데미지롤 +2보다 피해 기댓값 더 올려준다는 자료 본 적 있던 거 같은데, 그거 감안하면 ac 1당 hd 하나 정도는 괜찮지 싶음
판델버면 첫 인카운터 고블린 수 줄이고, 클라그 잡기 전에 레벨업 시켜주기
이번엔 시나리오는 아니고 걍 자작플하는데 나중에 판델버할 때 꼭 참고할게!!
자작플이면 cr은 믿지마 개구라임. 그리고 저레벨 구간에선 ac 높은 적을 이기기가 힘드니까 그거 유념하는게 좋아
'이 캐릭터라면 이런 상황에선 이렇게 할거 같아요'라는 식으로 트롤링 벌이는거 사전에 막아 둬야함. 이 게임은 다 같이 즐겁자고 하는 게임이라는걸 명심해야함.
'이 캐릭터는 이렇게 행동해요' 를 못하게하고 '~기 때문에 평소와는 다르게 행동해요' 를 유도하면 좋지.