d20 대신 d10굴림.

DC대신 DV라고 부름(디피컬트 밸류. 댄디는 DC랑 굴림값 같으면 성공인데 레드는 DV랑 굴림값 같으면 실패임).

전투는 무브 액션과 기본 액션 하나씩 줌. 프론에서 일어나는 것도 기본 액션 소모함.

밀리어택은 내 스탯+브롤링 아님 밀리웨폰 스킬+d10 vs. 상대 스탯+이베이전 스킬+d10. 즉 겨루기 판정으로 결정함.

레인지드어택은 내 스탯+맠스맨십+d10 vs. DV인데 이 DV가 무기 종류랑 거리에 따라 표로 나뉨.

리플렉스가 충분히 높으면 방어자가 DV대신 스탯+이베이전+d10으로 대결 판정을 할 수 있음. 약빨고 총알 피하는 그거 가능함.

방어력은 AC 대신 SP, 스토핑 파워가 있는데 이건 그냥 DR 개념임. 피해에서 SP만큼 까는 식. 근데 피해 입으면 방어구의 SP값을 순차적으로 내림.

굴림에 패널티 -6 받고 머리 노리기 가능. 피해값에서 SP 까고 남은 수치*2 로 피해 들어감. 밀리와 레인지드 둘 다 가능.

밀리어택은 기본 액션 하나에 두 대 팸.

공격 액션과는 별개로 붙잡기, 조르기, 메치기 등이 있음. 맨손 주먹질은 아머 있는 상대에겐 아무 피해도 못 주는데 비해, 조르기와 메치기는 아머 씹고 줘팸.

제압 사격, 점사 등이 존재함

int, ref, dex, tech, cool, will, luck, move, body, emp의 10개 스탯이 있음

거리 체계는 드디어 메트릭 시스템. 미터=야드로 해서 야드파운드로도 할 순 있는데 아무도 안쓸듯

기본 이동 거리는 move*2미터. 또는 move만큼 칸 움직이기. 1칸이 2미터임.

피 반 이상 까이면 치명상 입었다고 모든 판정에 -2 받음.

대놓고 종이미니 쓰라고 종이 미니어처 제공해 줌. 디지탈 말고 박스셋에선 패스파인더 폰처럼 해서 나온 것 같던데 잘은 모르겠음.


5판 보고 단순화시켜야겠다 생각해서 해본 거라는데 ㅋㅋ 지랄 복잡하긴 매한가지임. SP 까는거랑 공격 대결 판정, 거리당 난이도 표도 그렇고 ???을 불러일으키는 부분이 자꾸 튀어나옴. 일단 좋았던 건 스탯이 직관적이고, 판정도 직관적인 편임. 수정치나 숙련 보너스 그런 거 없고 단순하게 스탯+스킬+1d10으로 다 퉁치는 건 상당히 괜찮아 보였음. hp도 그냥 바디*5로 깔끔하게 계산되고 이동력도 move당 한 칸으로 깔끔하게 나오고.

클래스도 어느정도 없지않아 있고 종족 그런 거 없고... 디앤디처럼 피쳐가 있는진 모르겠음. 코어북이 나와봐야 알 것 같은데 아마 없을듯.


재미는 있어 뵈는데 좀 아쉽단 느낌임. 5판에 너무 익숙해져서 그런가 좀 지나치게 복잡한 것도 같고...