악당이 대참사를 일으킬 사고를 치고 튄 상황
쫓아가면 확정적으로 잡을 수 있지만 시간적으로 도저히 대참사까지는 막기 힘듬
이때 악당을 쫓는다 vs 참사를 막는다 중 어느 쪽으로 방향을 잡을 거냐는 식의
선택지를 제시하는 건 별로 좋은 생각이 아니려나?
악당이 대참사를 일으킬 사고를 치고 튄 상황
쫓아가면 확정적으로 잡을 수 있지만 시간적으로 도저히 대참사까지는 막기 힘듬
이때 악당을 쫓는다 vs 참사를 막는다 중 어느 쪽으로 방향을 잡을 거냐는 식의
선택지를 제시하는 건 별로 좋은 생각이 아니려나?
난 좋은데?
케바케. 근데 니가 말한 건 딜레마가 맞음? 사고부터 막고 나서 디비네이션으로 추적하면 되는 거 아님? - dc App
보통 이런 연출이면 뒤에 쫓기 어렵지.
꽤 흔한 딜레마지. 그래도 플레이어가 묘안을 내서 돌파할 법 하면 시켜주는것도 나쁘지 않다.
파티 스플릿만 조심하면 될듯?
그건 좋은데
딜레마나 반전같은 극적요소의 단점이 뭐냐면 역량이 딸리는 순간 그냥 존나 촌티가 남. 그거만 조심하면 딜레마 자체는 문제될건 없지 - dc App
DM으로서 딜레마 던지는 건 좋아하긴 한데 당해보면 난감하다 억지 딜레마를 강요하지 말고 어느 한쪽을 택하라고 답정너 삘을 내지 말 것. 플레이어의 선택과 창의적 발상을 존중하고 그에 맞춰서 훌륭하고 스무스하게 후속 전개를 이끌어줄 것 딜레마를 내보내는 마스터로서 반드시 갖춰야할 의무다