침입자가 올 거라는 과대망상과 피해망상, 강박증 때문에 그런 식으로 구조를 조성한 걸지도 몰라.
마젠타블랙(ols2000)2019-12-02 14:58
답글
퇴근못하는 대학원생이 할법한 망상이구나
납득
몽실(218.39)2019-12-02 14:59
과도한 리모델링의 폐해
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2019-12-02 15:00
계획 없이 심시티같은거 해보면 납득이 됨 -킹베이 갓베이
컬티스트(will970096)2019-12-02 15:05
서울시
벌재(bipedal)2019-12-02 15:06
원래 체인메일 시절 중세 성의 지하 감옥과 적 성채 잠입 같은 거에서 컨셉을 얻어서 시작한 거고. 본격적인 던전화는 미친 마법사가 일부러 감옥 겸 미로로 만든 그레이호크의 영향이 크지
이후에는 던전 개념 자체를 확장해서 인카운터 환경 자체를 던전화하는 게 유행해서, 생각보다 단순하고 직선적인 원룸 던전 환경도 많이 나옴
처음가는 건물은 길 해매자너 안내도 없으면
침입자가 올 거라는 과대망상과 피해망상, 강박증 때문에 그런 식으로 구조를 조성한 걸지도 몰라.
퇴근못하는 대학원생이 할법한 망상이구나 납득
과도한 리모델링의 폐해
계획 없이 심시티같은거 해보면 납득이 됨 -킹베이 갓베이
서울시
원래 체인메일 시절 중세 성의 지하 감옥과 적 성채 잠입 같은 거에서 컨셉을 얻어서 시작한 거고. 본격적인 던전화는 미친 마법사가 일부러 감옥 겸 미로로 만든 그레이호크의 영향이 크지 이후에는 던전 개념 자체를 확장해서 인카운터 환경 자체를 던전화하는 게 유행해서, 생각보다 단순하고 직선적인 원룸 던전 환경도 많이 나옴