DM이 플레이어가 어드밴티지를 싫어하게 만들다


> 나, DnD 5판 레벨 2 레인저

> 나 아님, 레벨 2 로그 와 DM

> 몬스터헌터 풍 캠페인의 2번째 세션

> 근처 지역의 전설의 동물을 사냥하는 임무

> 쉽게 정보를 찾아내고 쉽게 동물을 찾아냄

> 그 사냥할 동물이라는게 절대로 맞출 수 없다는 전설의 행운의 사슴이었음

> 숲 속의 빈 터에서 행운의 사슴을 발견, 첫 두어턴은 조용히 접근만 함

> 사슴이 높은 동물 조련 판정에 도망가기 시작함

> 내가 그 앞을 막아서서 화살을 쏨

> 주사위 8 나옴

> 근데 맞춤

> 사슴이 도망가려 하자 로그도 그 앞을 막아섬

> 사슴이 내게 돌진

> 턴이 계속 돌아가고, 내가 17을 굴림

> 빗나감

> 사슴은 매번 내 공격에 어드밴티지를 줌, 내 인생 최고로 좋은 숫자만 굴림, 거의 다 19나 20.

> 전부 빗나감

> 마침내 모든 판정이 거꾸로 라는 것을 눈치챔. 20은 1로, 19는 2로.

> 어떻게든 디스어드밴티지를 받아보려 하지만 계속 어드밴티지를 받음

> 간신히 죽임, 일반적인 사슴이랑 똑같은 체력, 그냥 때리기 엄청 힘들 뿐.

> 마침내 돌아와서 그 놈 발굽이랑 가죽을 써서 럭키 피트를 얻음

> 다신 그딴 경험 하기 싫다.





작성자가 빌어처먹을 주문을 만들어내다


> 발기 창조, 발기 파괴

> 발기 위장

> 발기 강화

> 모덴카이넨의 장엄한 발기

> 발기 부여


ㄴ 레오문드의 작은 발기





인카운터는 희극적일 수도 있더라


> 일행이 경비를 서는 중

> PC 몇명이 숲에 주목함

> 갑자기 누군가의 함성이 들려옴

흐어어어!

> 그리고 크게 후려치는 듯한 소리도 들림

만약 일행이 조사하러 가면, "돈 키호테"를 발견함

정신을 잃고, 랜스는 근처 나무에 박혀있으며,

혼란스러워하는 나귀가 근처를 돌아다님

일행이 경비를 서는 장소에서 전투 준비를 한다면,

약간의 서스펜스를 위해 이 소란을 X번 반복 한 뒤 "돈 키호테"를 등장시킴


그는 캐릭터의 대응에 따라 PC들을 종자나 마구간지기라고 부르며

캐릭터들에게 이하를 제공함

- 캐릭터에게 가르침을 베품

- 단검 = 숟가락

- 도끼 = 빗자루

등등의 잡동사니나 바보같은 것들.

플레이어들이 그에 호응을 잘 하던, 아니면 그냥 퍼주고 싶거든, 마음대로 할 것

나라면 개인적으로 작은 선물을 줄 것


"돈 키호테"는 장비를 하고 있지만, 냄비나 기타 잡동사니들을 몸에 감아 놓은 것 뿐으로 보상을 위해 죽일 필요는 없음

그를 죽인다면, 그의 머리에 낀 냄비가 +1 헬멧이며, 흰 바탕에 아름답게 칠해진 꽃무늬를 설명해줄 것


> 그에게 일행의 레벨에 맞는 적절한 능력치를 줄 것

> 좋거나 훌륭한 게 아닌, 딱 적절한 정도

> 전투에 들어갈 경우 그는 일행을 고블린들이라 칭할 것


만약 일행과 이 용감한 기사가 평화로이 조우를 했다면, 그는 꽤 빠르게 떠나가고,

일행은 그가 "적"과 마주쳐 지르는 또다른 함성을 뒤로 함.


만약 그들이 친구가 된다면, 이 용감한 기사가 선물을 건네주게 할 것

실은 조약돌인 "보석" 주머니나, 엘릭서나 힐링 포션이라 칭하는 바셀린*,

튼튼한 방패라며 건네주는 변기 뚜껑 등, 상상력을 활용해볼 것

이 선물을 다른 인카운터에 넣어도 좋음, 이 조약돌들이 수수께끼를 풀게 도와줄지도?


*한국의 후시딘 같은 것





지능을 덤핑한 로그


> 일행이 마법적인 도구와 장비를 두른 흡고블린 적수와 싸움

> 흡고블린의 높은 AC(방어 수치)와 플레이어들의 나쁜 주사윗값으로 지기 시작함

> 우리 일행의 로그가 "끝내주는" 발언을 함, 흡고블린의 갑옷에다가 락픽을 시도

> 왜 그게 안되냐며 GM과 말다툼을 시작함

> GM은 자물쇠는 가만히 있으며 반격하려 들지 않기 때문이라고 언급함

> 로그가 자기가 방어구를 벗겨낼 수 있게 나머지 일행에게 흡고블린을 덮쳐서 움직이지 못하게 해달라고 함

> 흡고블린은 계속해서 모두를 한방에 쳐날림

> 난 좆까라고 말하며 그를 절벽으로 밀쳐내고, GM은 흡고블린이 복수를 울부짖으며 강에 빠져 사라졌다고 서술함

> 로그와 GM은 계속 자물쇠따기와 무장해제의 차이점에 대해 논쟁함

> GM은 어차피 흡고블린의 갑옷은 마법이 걸려있었으니 안 통했을거라고 언급함

> 마을로 돌아오자 로그는 자신의 락픽에 마법을 부여해서 마법적인 자물쇠도 딸 수 있게 하길 원함

그런 이야긴데, 로그가 자물쇠따기 스킬을 자물쇠 말고 다른 데 쓰는 걸 허락해야될까?

그리고 다른 스킬도 이런 식으로 아주 다른 목적으로 써도 될까?

우리 GM은 이걸 허가 해야할지 말아야할지 모르겠다더라


ㄴ 읽다가 지식이 감소당하는 느낌이네.

정말 만약에 어떤 이유던간에 고블인이 몸에 걸친 그 갑옷이 달랑 자물쇠 하나로만 고정되어있다고 쳐도, 어떻게 그자식은 그 자물쇠 하나를 따는 동안에 흡고블린이 반격하지 않을거라고 예상할 수가 있냐고. 자물쇠따기는 굉장히 섬세한 작업이고, 락픽은 부러지기 쉬우며, 자물쇠가 저항하며 반격할 거란 말야.

ㄴ 아니, 로그 너는 고블린의 정조대를 딸 수 없어.

ㄴ 그러니까... 모두가 고블린에게 달려들어서 움직이지 못하게 고정시키고... 목을 그어버리는 대신... 그의 갑옷에 락픽을 시도한다고?



출저:

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/e50avg/dm_makes_players_hate_advantage/

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/e31ppd/anon_discovers_cursed_spell_progression/

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/e2h577/

https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/e1h4v3/the_rogue_dumps_intelligence/


내가 정발본이 없어서 어드밴티지를 뭐라 부르는지