나머지는 대충 넘기고 가장 기본적인 시스템 셋만 말해봄.

1. HD
쩜오 바드는 일단 HD가 d6이었음. 오판에서는 d8인데, 이건 위저드랑 소서러 탓이라고 생각함.
쩜오 위저드/소서러는 HD가 d4였거든. 대충 말하면 위저드/소서러는 1레벨 힘 18 양손무기 파이터가 파워어택 -1 받고 명중 시키면 보너스 피해 (힘 4+ 양손 2+ 파워어택 2)로 죽는거야.
이건 좀 부조리하다 여겼는지, 오판에서 위저드/소서러 HD는 d6가 됐어. 그런데 얘네는 기본적으로 후열에서 주문 쓰는 애들이지, 앞에 나가서 칼 들고 "밀리질" 하는 애들이 아니란 것. 그래서 얘네가 d6인데... 기존 d6 애들을 그대로 둘 순 없겠지? 걔네가 바드랑 로그인데, 결국 d8이 됐음. 부조리함을 고치면서 일단 체력이 늘어나게 됨.

2. BAB
쩜오에는 Base Attack Bonus라는게 있었음. 13시대에서 공격 굴림에 레벨 더하는 거랑 비슷한 시스템. 자기 레벨에 따른 공격 보너스를 받는 것임.
파이터, 바바리안, 레인저, 팔라딘. 얘네는 레벨 1이 늘면 +1이었음. (1/Lv) 위저드, 소서러. 얘네는 레벨 2가 늘면 +1이었음. (½/Lv) 나머지는 그 중간. (¾/Lv)
그런데 이 BAB는 추가 공격에 관여함. 오판에선 파이터나 발러 바드 같은 애들이 클래스 특징으로 추가 공격 횟수를 얻지? 쩜오에선 BAB가 6, 11, 16이 되면 추가 1회를 -5씩 받고 때림.
예를 들어 16레벨 파이터는 +16/+11/+6/+1로 총 4회를 때리는 것. 그런데 바드는 레벨당 +¾이니까, 짤에 보이는 것처럼 최대 3대가 한계임.
그런데 오판에선 "엄청 많이 때리기"는 파이터의 전유물이 되었고, 발러 바드 같은 경우는 주문 쓰면서 때림. 특유의 방향으로 특화되었다고 봄.

3. 주문
쩜오 바드는 최대 6레벨 주문까지 시전할 수 있음. 주문을 외워둘 필요는 없긴 하지만... 오판도 똑같잖아?
오판 바드는 일단 9레벨 시전자임. 기본적으로 주문은 바드 주문 목록에서만 가져올 수 있겠지만, 로어 바드는 다른 클래스 주문을 둘 가져옴. 6레벨 -> 9레벨, 주문이 강력한 댄디에서 이건 압도적 상향이지.

거기다 저 셋 중에 속하는 건 아니지만 아키타입이 똑같은 다재무능 컨셉이었던 레인저랑은 달리 각자 고유한 장점이 있도록 잘 나온 것도 한 몫 한다고 봄.