71쪽 뼈 데빌

원문: 갈고리 장대 무기를 사용해 적들을 넘어트리고

수정: 갈고리 장대 무기를 사용해 적들을 제압하고

설명: 갈고리 장대 무기에 맞은 상대는 붙잡힘 상태(grappled)가 됩니다. 넘어트린다고 하면 넘어짐 상태(prone)가 되는 것으로 오해할 수 있습니다.


71쪽 뿔 데빌

원문: 질서에 맞추어 움직입니다.

수정: 철저히 명령에 따릅니다.

설명: to the letter. '한 글자도 틀리지 않고 글자 그대로, 철저히, 정확히'라는 뜻이라고 합니다.


72쪽 사슬 데빌

원문: 살아 움직이는 사슬로 몸을 감고, 날카로운 갈고리와 칼날, 가시들을 휘둘러 적들을 산산이 조각냅니다.

수정: 몸에 두른 사슬 뿐만 아니라 주변에 있는 사슬까지 조종해서 사슬에 달린 날카로운 갈고리와 칼날, 가시로 적들의 뼈와 살을 분리합니다.

설명: 사슬 데블의 '움직이는 사슬' 특징을 묘사한 건데 전혀 살리지 못했네요. 주변의 사슬까지 조종할 수 있다는 것이 중요한 건데요. eviscerate라는 단어는 '내장을 꺼내다, 골자를 빼버리다'라는 뜻이라고 합니다.


72쪽 수염 데빌

원문: 수염 데빌은 열을 지어 전투의 영황을 위해 싸움에 뛰어듭니다.

수정: 수염 데블은 열을 지어 싸우며 전투의 영광을 즐깁니다.

설명: 오타 나왔습니다. 영황.


72쪽 수염 데빌

원문: 톱니 모양을 한 지옥의 글레이브

수정: 톱니가 난 지옥의 글레이브

설명: 글레이브 날에 뾰족뾰족하게 톱니가 달려 있습니다.


72쪽 수염 데빌

원문: 이 수염은 멋대로 다가오는 적을 물어 중독시키고 약하게 만듭니다.

수정: 이 수염으로 적을 후려쳐 중독시키고 약하게 만듭니다.

설명: 수염 데블의 수염은 뱀처럼 꿈틀거릴 뿐 뱀의 입이 달린 게 아닙니다. 삽화는 안 보고 글자만 보고 번역한 게 맞군요.


72쪽 얼음 데빌

원문: 대개 스티지아나 카니아의 얼음층에서 쉽게 찾아볼 수 있는 얼음 데빌은 구층지옥의 하계 군대에서 사령관으로 활동하며 하급 악마들을 고문하고 분노와 증오를 끌어냅니다.

수정: 대개 스티지아나 카니아 같은 추운 층에서 찾아볼 수 있는 얼음 데블은 구층지옥의 지옥 군대에서 사령관으로 활동하며 하급 악마들을 고문함으로써 분노와 적의를 표출합니다.

설명: 하급 악마들을 자신의 감정 배출구(outlet)으로 쓴다는 내용입니다. 원문은 하급 악마들의 분노와 증오를 끌어내기 위한 방법으로서 고문을 가한다는 것으로 잘못 읽힐 수 있습니다.


72쪽 얼음 데빌

원문: 이들 중 일부는 가시 돋친 장창을 장비하고 있으며, 전투 시에는 얼어붙는 접촉을 통해 적들을 물리치기도 합니다.

수정: 이들 중 일부는 가시 돋친 장창을 장비하고 있는데, 이 창의 냉기에 당한 적은 사실상 무력화됩니다.

설명: 얼음 데블에 적용할 수 있는 변형 규칙인 '얼음 창' 공격의 효과를 설명하는 문장입니다. 냉기로 적을 무력화하는 효과는 얼음 창에 달려 있는 것인데, 원문은 마치 얼음 데블에게 장창과는 별개로 냉기로 적을 무력화하는 능력이 있는 것처럼 적어 놨습니다.


72쪽 에리니에스

원문: 뒤에는 커다란 가죽 날개가 달려 있습니다.

수정: 뒤에는 깃털로 덮인 커다란 날개가 달려 있습니다.

설명: feathery를 leathery로 잘못 봤나 봅니다. 글자를 잘못 봤어도 에리니에스 삽화를 보면 깃털 달린 날개인 걸 알 수 있는데 아마 번역가한테는 원서가 아니라 텍스트 파일만 주고 번역을 시킨 모양이네요.


72쪽 에리니에스

원문: 이들은 아름답게 아로새겨진 갑옷을 걸치고 뿔이 난 투구를 쓰고 있으며, 고풍스러운 검과 활을 들고 있습니다.

수정: 이들은 아름다운 갑옷을 걸치고 뿔이 난 투구를 쓰고 있으며, 세련된 검과 활을 들고 있습니다.

설명: stylized armor를 번역하기가 정말 쉽지 않네요. stylized를 사전에 찾아보면 '양식화한'이라는 추상적인 뜻이 나와서 armor를 꾸며주는 말로서 어떤 뜻으로 쓰인 건지 알쏭달쏭해요. 그래서 예문을 찾아보니 사전적인 뜻 이외에 '멋을 낸'이라는 뜻으로 사용하기도 하더라고요. 그래서 '아름답게'까지는 잘 번역했다고 보는데, '아로새겨진'은 왜 집어 넣은 걸까요? 표현을 풍부하게 하려고 집어 넣었다고 치고, '무엇이' 아로새겨져 있는지가 없네요. 더군다나 에리니에스 삽화를 보면, 아무 것도 아로새겨지지 않은 검은 색 갑옷을 입고 있습니다.


73쪽 가시 데빌-피해 저항

원문: 비마법적이고 은제가 아닌 무기로 가해진 타격/관통/참격 피해

수정: 은제가 아닌 무기로 가해진 비마법적인 공격에 의한 타격/관통/참격

설명: 원문에서 '비마법적이고'가 '타격/관통/참격'을 꾸미는 말인지 '무기'를 꾸미는 말인지 불분명합니다. '비마법적이고 은제가 아닌 무기'로 이해해버리면, 마법 물품도 아니고 은으로 만들지도 않은 평범한 무기로 '마법적인' 공격을 했을 때도 피해를 덜 받게 됩니다. 예를 들어 팔라딘이 평범한 장검으로 신성한 강타를 사용한다면, 이것은 분명히 은제 무기도 아니고 마법 무기도 아니지만 '마법적인 공격'이므로 온전한 피해를 입힐 수 있는데, 원문대로라면 피해 저항이 적용됩니다. 번역한 사람이 마법적인 무기와 마법적인 공격을 구분하지 못하네요.


74쪽 가시 데빌-마법 저항

원문: 데빌은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

수정: 가시 데블은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

설명: the devil.


73쪽 레뮤어-지옥의 회생

원문: 최대hp로 다시 살아납니다.

수정: 최대 hp로 다시 살아납니다.

설명: '최대 hp'로 띄어서 써야 합니다.


74쪽 바늘 데빌-피해 저항

원문: 비마법적이고 은제가 아닌 무기로 가해진 타격/관통/참격 피해

수정: 은제가 아닌 무기로 가해진 비마법적인 공격에 의한 타격/관통/참격

설명: 가시 데블의 피해 저항과 같습니다.


74쪽 바늘 데빌-날아치기

원문: 날아치기

수정: 날아서 지나치기 또는 통과비행

설명: flyby. 상대의 간격에서 날아서 빠져나갈 때 기회공격을 받지 않는 특징입니다. ‘날아치기’라면 날아서 공격을 해야겠죠.


74쪽 바늘 데빌-마법 저항

원문: 데빌은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

수정: 바늘 데블은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

설명: the devil.


75쪽 뼈 데빌-피해 저항

원문: 비마법적이고 은제가 아닌 무기로 가해진 타격/관통/참격 피해

수정: 은제가 아닌 무기로 가해진 비마법적인 공격에 의한 타격/관통/참격

설명: 가시 데블의 피해 저항과 같습니다.


75쪽 뼈 데빌-마법 저항

원문: 데빌은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

수정: 뼈 데블은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

설명: the devil.


75쪽 뼈 데빌-다중공격

원문: 뼈 데빌은 할퀴기 2번, 독침 1번, 총 3회 공격을 가합니다.

수정: 뼈 데블은 할퀴기 2회, 독침 1회, 총 3회 공격을 가합니다.

설명: 'X번'이라는 표현과 'X회'라는 표현이 혼용되었습니다.


75쪽 뼈 데빌-갈고리 장대

원문: 목표가 거대 이하 크기의 크리쳐라면

수정: 목표가 거대형 이하 크기의 크리쳐라면

설명: 용어 통일.


76쪽 뿔 데빌-피해 저항

원문: 비마법적이고 은제가 아닌 무기로 가해진 타격/관통/참격 피해

수정: 은제가 아닌 무기로 가해진 비마법적인 공격에 의한 타격/관통/참격

설명: 가시 데블의 피해 저항과 같습니다.


76쪽 뿔 데빌-마법 저항

원문: 데빌은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

수정: 뿔 데블은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

설명: the devil.


76쪽 불 데빌-꼬리

원문: 근접 무기 공격: 10(1d8+6)점의 관통 피해.

수정: 근접 무기 공격: 명중 +10, 간격 10ft, 목표 하나. 명중 시: 10(1d8+6)점의 관통 피해.

설명: 명중 보너스, 간격, 목표 갯수, '명중시:'가 빠졌습니다. 그러고 보니 '명중 시'라고 띄어 써야 하는데 책 전체에서 전부 붙여 썼네요.


77쪽 사슬 데빌-피해 저항

원문: 비마법적이고 은제가 아닌 무기로 가해진 타격/관통/참격 피해

수정: 은제가 아닌 무기로 가해진 비마법적인 공격에 의한 타격/관통/참격

설명: 가시 데블의 피해 저항과 같습니다.


77쪽 사슬 데빌-마법 저항

원문: 데빌은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

수정: 사슬 데은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

설명: the devil.


77쪽 사슬 데빌-사슬

원문: 사슬 데빌이 이미 다른 누군가를 붙잡고 있는 상태가 아니라면 목표는 붙잡힙니다. (탈출 DC 14)

수정: 사슬 데블이 이미 다른 누군가를 붙잡고 있지 않으면 목표는 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 14).

설명: 전투 규칙에 대한 문장에는 전투 용어를 씁시다.


77쪽 사슬 데빌-움직이는 사슬

원문: 움직이는 사슬

수정: 사슬 조종하기

설명: animate chains.


77쪽 사슬 데빌-움직이는 사슬

원문: 사슬 데빌은 주변 60ft 내에서 자신이 볼 수 있는 사슬을 최대 4개까지 자기 조종 하에 움직이게 할 수 있습니다.

수정: 사슬 데은 주변 60ft 내에서 자신이 볼 수 있는 사슬을 최대 4개까지 면도날 같은 가시가 돋아나게 해서 자기 조종 하에 움직이게 할 수 있습니다.

설명: 움직이는 사슬이 참격 피해를 주는 이유가 빠졌습니다.


77쪽 사슬 데빌-움직이는 사슬

원문: 데빌이 자기 턴에 다중공격을 사용하면, 움직이는 사슬들 역시 각각 1번씩 공격을 가할 수 있습니다.

수정: 사슬 데이 자기 턴에 다중공격을 사용하면, 움직이는 사슬로도 역시 각각 1번씩 사슬 공격을 할 수 있습니다.

설명: 이 특징 자체에는 명중 보너스, 간격, 목표 갯수, 명중 시 피해가 명시되어 있지 않으므로 움직이는 사슬로 하는 공격이 기본 공격인 '사슬' 공격이라는 것을 정확히 적어야 합니다.


77쪽 사슬 데빌-움직이는 사슬

원문: 움직이는 사슬의 hp가 0으로 떨어지면 사슬은 깨지며 다시 움직일 수 없게 됩니다. 사슬 데빌이 사망하면 이 효과들은 즉시 종료됩니다.

수정: 움직이는 사슬은 hp가 0으로 떨어지거나 사슬 데블이 행동불능 상태가 되거나 죽으면 다시 움직이지 않는 평범한 사슬이 됩니다.

설명: 사슬이 깨진다는 말은 없습니다. 사슬 데블이 행동불능 상태가 되어도 효과가 끝나고요.


77쪽 사슬 데빌-불안한 가면

원문: 불안한 가면

수정: 불안하게 하는 가면

설명: 목표를 평정심을 흩트려 공포 상태에 빠지게 하는 능력입니다. '불안한 가면'이라고 하면 가면이 불안함을 느끼는 것 같잖아요. 제가 보기엔 그런데. 아닌감...


77쪽 사슬 데빌-불안한 가면

원문: 사슬 데빌은 자기 주변 30ft 내에서 다른 크리쳐가 자기 턴을 시작할 때,(중략) 데빌에 대해 공포 상태가 됩니다.

수정: 사슬 데블은 자기 주변 30ft 내에서 자신이 볼 수 있는 크리쳐가 자신의 턴을 시작할 때,(중략) 공포 상태가 됩니다.

설명: 사슬 데블이 볼 수 있는 크리쳐에게만 이 능력을 쓸 수 있습니다. '데에 대한' 공포 상태가 아니라 그냥 공포 상태입니다. 공포에 빠진 사람이 데블에 대해서는 벌벌 떨고 다른 적에게는 침착할 수가 있겠습니까?


78쪽 수염 데빌-피해 저항

원문: 비마법적이고 은제가 아닌 무기로 가해진 타격/관통/참격 피해

수정: 은제가 아닌 무기로 가해진 비마법적인 공격에 의한 타격/관통/참격

설명: 가시 데의 피해 저항과 같습니다.


78쪽 수염 데빌-마법 저항

원문: 데빌은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

수정: 수염 데은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

설명: the devil.


78쪽 수염 데빌-글레이브

원문: 수염 데빌이 이 공격을 명중시킬 때마다 매턴 잃게 되는 hp도 5점씩 증가합니다.

수정: 수염 데이 이 공격을 명중시킬 때마다 매턴 잃게 되는 hp도 5(1d10)점씩 증가합니다.

설명: (1d10)을 빼먹었습니다. 피해 주사위가 1개씩 늘어나는 것과 고정 피해가 늘어나는 것은 많이 다르지요.


※ 책장 넘기다가 데미리치의 히트 포인트가 32d4로 잘못 적힌 걸 우연히 발견해서 12월 3일치 오류 모음에 추가했습니다. 최신 정오표를 보니 80(32d4)으로 정정되었는데, 데미리치의 hp는 항상 주사위 최댓값을 쓴다고 했으니 위저드사에서 옳게 되어 있는 것을 잘못 정정한 것입니다. 주사위 최댓값을 쓴다는 것을 모르고 정정했나 봅니다.


78쪽 임프-피해 저항

원문: 비마법적이고 은제가 아닌 무기로 가해진 타격/관통/참격 피해

수정: 은제가 아닌 무기로 가해진 비마법적인 공격에 의한 타격/관통/참격

설명: 가시 데의 피해 저항과 같습니다.


78쪽 임프-마법 저항

원문: 데빌은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

수정: 임프는 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

설명: the devil.


78쪽 임프-투명화

원문: 주문과 마찬가지로 집중해야 합니다.

수정: 주문에 대한 집중과 동일.

설명: 집중이 유지되거나 깨지는 것에 주문에 대한 집중데 대한 규칙을 적용한다는 뜻입니다.


79쪽 얼음 데빌-피해 저항

원문: 비마법적이고 은제가 아닌 무기로 가해진 타격/관통/참격 피해

수정: 은제가 아닌 무기로 가해진 비마법적인 공격에 의한 타격/관통/참격

설명: 가시 데의 피해 저항과 같습니다.


79쪽 얼음 데빌-마법 저항

원문: 데빌은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

수정: 얼음 데은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

설명: the devil.


79쪽 얼음 데빌-얼음의 벽

원문: 불투명한 얼음의 벽을 창조합니다. 이 벽은 두께 1ft에 길이 30ft, 높이 10ft 형태 또는 지름 20ft의 반구 형태로 만들 수 있습니다.

수정: 불투명한 얼음의 벽을 마법적으로 창조합니다. 이 벽의 두께는 1ft이고 길이는 30ft까지, 높이는 10ft까지 이를 수 있습니다. 또는 반구 형태로 만들 수 있는데, 지름은 최대 20ft입니다.

설명: '마법적'이라는 표현은 반마법장antimagic field 같은 효과의 영향을 받는 지를 결정하는 중요한 표현입니다. 얼음의 벽의 길이, 높이, 지름은 고정된 것이 아니고 최댓값입니다.


80쪽 에리니에스-피해 저항

원문: 비마법적이고 은제가 아닌 무기로 가해진 타격/관통/참격 피해

수정: 은제가 아닌 무기로 가해진 비마법적인 공격에 의한 타격/관통/참격

설명: 가시 데의 피해 저항과 같습니다.


80쪽 에리니에스-마법 저항

원문: 데빌은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

수정: 에리니에스는 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

설명: the devil.


80쪽 에리니에스-다중공격

원문: 에리니에스는 3번의 공격을 합니다.

수정: 에리니에스는 총 3회 공격을 가합니다.

설명: 그 말이 그 말이긴 한데, 다른 괴물들의 자료 상자에는 '총 x회 공격을 가합니다'라고 썼거든요. '총 x회 공격'이라고 했다가 '총 x회의 공격'이라고 했다가... 일관성 있게 좀 해주세요...


81쪽 핏 핀드-피해 저항

원문: 비마법적이고 은제가 아닌 무기로 가해진 타격/관통/참격 피해

수정: 은제가 아닌 무기로 가해진 비마법적인 공격에 의한 타격/관통/참격

설명: 가시 데의 피해 저항과 같습니다.


81쪽 핏 핀드-마법 저항

원문: 데빌은 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

수정: 핏 핀드는 주문과 기타 마법적 효과에 대한 내성에 이점을 받습니다.

설명: the devil.