소서러나 위자드 같은 경우 주문을 시전하잖아.
그런데 이거 주문을 시전할 때도 따로 주사위를 굴려야 하는 거야?
아니면 명중 굴림이 필요할 때만 지능(위자드)이나 매력(소서러) 굴림을 하는 거야?
이에 대해 적은 무슨 주사위를 굴리는 거야?
내성 굴림...?
어떤 건 피할 수 있고 어떤 건 또 피할 수 없는 것 같고...
마법마다 다른 건가...?
룰북을 아무리 봐도 너무 헷갈려서 잘 모르겠어.
예시 상황으로 지능 16의 위자드가 매직 미사일로 고블린을 공격한다고 하면 어떤 순서로 주사위를 판정하게 되는지 알려주면 좋겠어.
다음은 능력치 상승에 대한 질문이야.
일정 레벨까지 올리면 능력치 점수 2점을 올릴 수 있잖아?
예전에 갤에서 처음 캐릭터를 만들 때, 짝수를 만드는 게 효율적이라는 얘기를 들었거든..?
그런데 내 주요 능력치 수치가 현재 15야.
나머지 능력치는 짝수고.
2점을 투자한다고 했을 때 주요 능력치에 투자해서 17을 찍는 게 좋을까,
아니면 16 만들고 보조 능력치에 1점 주는 게 좋을까...?
주요 능력치에 주는 게 옳아보이지만 아무래도 효과 없는 1점을 주요 능력치에 일찍 투자하는 게 신경이 쓰여서...
1. 매직 미사일은 다른 조건이 없으면 항상 명중하는 예외임.(5e PHB 258) 나머지는 주문 설명에 따르면 됨. (5e PHB 205) 주문 공격 굴림: 시전자 본인이 d20 + 클래스 시전 능력치 + 숙련 보너스 + 보정치를 굴림. 내성 굴림: 내성굴림 DC는 8 + 시전 능력치 + 숙련 보너스 + 추가 보정치가 되고, 주문 목표가 굴림.
땡큐...!!
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머릿속에 떠오른 아는 마법 이름이 하필 그것밖에 없었음ㅋㅋㅋㅋ
피트 가능하면 하프피트 알아보고 불가능이면 그냥 주능력치 박아 - dc App
좋아 이게 답이다!
1. 주문을 시전할 때 적에게 영향을 미치는 건 두가지가 있음. 1-1. 마법을 명중시키는거 대표적인 마법으로 Scorching Ray가 있는데 만약 위저드/소서러 멀클일 때, 위저드 프리페어로 사용하면 위저드 스탯으로 / 소서러 아는 주문으로 사용하면 소서러 스탯으로 발동됨. 1-2. 내성굴림 요구하는 대표적인 마법으로 파이어볼이 있음 마찬가지로 멀클이고 어느쪽으로 프리페어/아는주문이냐에 따라 내성굴림 DC값이 달라짐 2. 웬만해서 홀수 능력치는 나중에 레질리언트 찍을 때 대비해서 만드셈(주로 CON이나 WIS) 아니면 컨셉에 맞춰서 피트를 고르는데 그게 스탯 올려주고 주력스탯에 기여하면 그 스탯을 홀수로 만들거나
INT 20, CHA 16이고 별다른 마법템 보조 없이 프로피젼시가 +4라고 보고클래스 멀클을 위저드, 소서러 둘다 올린 다음에스코칭 레이와 파이어볼을 [위저드/소서러] 양쪽 다 프리페어/알고있는 주문으로 가정하면1-1. 스코칭 레이를 위저드 주문으로 사용한다 -> 4(Pro) + 5(Int) = +9 명중굴림1-2. 스코칭 레이를 소서러 주문으로 사용한다 -> 4(Pro) + 3(Cha) = +7 명중굴림2-1. 파이어볼을 위저드 주문으로 사용한다 -> DC = 8 + 4(Pro) + 5(Int) = 172-2. 파이어볼을 소서러 주문으로 사용한다 -> DC = 8 + 4(Pro) + 3(Cha) = 15가 되는거
자세한 답변 고마워! 난 "지옥의 책망(Hellush Rebuke)"을 티플링 능력으로 하루 한 번 사용할 수 있는데, 사실 그것 때문에 플레이 중에 헷갈려서 혼란을 겪은 적이 있거든, 그래서 물어봤어. (게다가 소서러 멀티 클래스를 할까 고민도 하고 있었고) 답글을 보고 주문 설명들을 읽어봤는데, 두 가지가 있다고 하니까 이해하기 훨씬 편하게 됐어. 앞으론 주문 설명에 "명중 시" 라는 말이 나와있으면 시전자가 명중 굴림을 굴려야 하고, "대상은 내성 굴림을 굴린다." 라고 되어있으면 적이 내성 굴림을 굴려야 한다고 알고 있으면 되겠네!
스펠캐스터는 명중굴림 하는 마법이 저레벨에 대부분 몰려있어서 내성 굴림 요구하는게 나중갈수록 상당수를 차지할거임 AL에서 17레벨 랜드 드루이드 키우고 있는데, 전 명중굴림 요구하는 마법이 캔트립 하나 뿐, 나머진 죄다 내성굴림 요구하는 쪽 아 그런데, 웬만해서 소서러 멀티클래스는 컨셉이 그렇다하지 않는 이상 웬만해서 카리스마 기반 캐릭터인 워락이나 팔라딘이랑 섞는걸 추천함. 가장 잘 써먹는 클래스들이 이쪽이라 카리스마 기반이 아니면 최소 멀클 조건이 직업 요구 스탯 13(팔라딘이면 힘, 카리스마 13)이라, 은근 필요한 스탯을 빼먹어야하는 순간이 오는것도 있고 멀클은 ASI나 클래스 피쳐를 늦게 얻는거와, 스펠캐스터면 슬롯은 고레벨이 있어도 레벨이 안되서 저레벨 스펠을 고레벨로 쓸수밖에 없는 상황도 오니