늙어서 그런지 빡대가리라 그런지 HD 개념이 잘 안세워져.. 도움좀 부탁해..
위에 1,2번 사진에서 이해하기로는 HD는 레벨오를때마다 하나씩 얻고 클래스에 맞는 다이스를 굴리든 중간값올린값을 수정치 더해서 최종 HP에 올린다고 이해하고 있었는데..
3번 사진에 나오는 휴식부분 설명에 HD를 소비해서 체력을 회복하고 긴 휴식시는 HD 갯수를 절반 회복한다고 나와있어서 해깔리네...
레벨이 올랐을때 획득한 HD 로 올린 최대 HP가 고정값이 아닌건지?(예를들어 HD로 올린 포인트를 별도표시)
아니면 획득한 HD를 바로 HP올리는데 소비하지 않고 가지고 있을수 있는건지?
그것도 아니면 얻었던 HD를(최대 HP는 올리고) 계속 보관(기록)하면서 휴식시 체력회복용으로 사용하는건지?
그것도 아니면 뭔지.. 좀 알려주면 고맙겠어 ㅠ
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한글로 이해 안되면 영문판으로도 읽어봐
hd는 소모되는 자원이 아니니까 예를 들어서 5레벨 파이터라면 Hd 당 1d10니까 현재 hd는 5개고 5d10인건데 여기서 휴식때 hd를 2개 소모한다고 하면 HD가 5 → 3개가 되는게 아니고 사용가능한 회복다이스가 3/5 가 되는것
써놓고보니 설명 이상하네 Hd라고 해놔서 헷갈리는걸텐데 짧은 휴식에서 사용하는 스태미나가 레벨만큼 있고 그 스태미나는 긴 휴식 때마다 레벨절반씩 회복. 이렇게 이해하면 편함
정리를 하면 레벨이 올라서 얻는 HD로 최대 HP를 올리고 없어지는건 아니고 짧은 휴식시 사용하는 용도로 쓰고 긴휴식때 사용한 HD는 절반 회복된다고 이해하면 되겠네? - dc App
맞어
고마워. 덕분에 개념이 좀 세워졌어!!^^ - dc App
그것도 아니면 얻었던 HD를(최대 HP는 올리고) 계속 보관(기록)하면서 휴식시 체력회복용으로 사용하는건지? <- 이거
고마워. 덕분에들 이해함^^ - dc App
힛다이스는 최대체력 정할때랑 체력 회복할때 쓰이는 일종의 시스템임. 힛다가 많으면 최대체력도 오를거고 숏레스트 해서 회복할 수 있는 체력도 증가하지. - dc App
이해하고 나서 보니까 괜찮은 시스템같네~ - dc App