찾아보니 논문들 몇개 나와 읽고있는데, trpg에 부합되는 서스펜서 조언들을 해줄수 있니? 역시 경험이 제일 중요할태니 경험많을 너희에게 묻고싶어
댓글 4
그냥 NPC가 주는 퀘스트를 해결하고 땡이 아니라, 퀘스트를 해결하는 과정에서 더 큰 음모가 밝혀지고 드러나는 단서를 따라 메인 악역의 계획을 저지시키는 식으로 진행할 수도 있음
익명(121.170)2019-12-11 19:40
답글
기본적인 시나리오 진행방식인데 왕도라 잘먹힘
익명(121.170)2019-12-11 19:41
영화에서 말하는 서스펜스는 관객은 알고 작중인물은 모르는 것에서 나오는데 이경우엔 관객과 작중인물이 동일해서 그런 방식은 힘드니까 플레이어들로 하여금 '우리가 아직 파악못한 무언가가 있다'고 생각하게끔 하면 됨 - dc App
익명(110.70)2019-12-11 19:55
답글
예를 들어 민가를 습격하는 고블린을 막아내는 세션이었다면 "이겼다! 세션 끝!"으로 끝나는게 아니라 '고블린이 위험부담을 지면서 까지 마을로 내려온 이유가 뭘까?'하는 의문을 남기는 거지. 그 이유는 다음 세션에서 써먹으면 되고 (다른 포식자, 환경오염, 상위 개체 등장으로 인한 자신감 상승 등) - dc App
그냥 NPC가 주는 퀘스트를 해결하고 땡이 아니라, 퀘스트를 해결하는 과정에서 더 큰 음모가 밝혀지고 드러나는 단서를 따라 메인 악역의 계획을 저지시키는 식으로 진행할 수도 있음
기본적인 시나리오 진행방식인데 왕도라 잘먹힘
영화에서 말하는 서스펜스는 관객은 알고 작중인물은 모르는 것에서 나오는데 이경우엔 관객과 작중인물이 동일해서 그런 방식은 힘드니까 플레이어들로 하여금 '우리가 아직 파악못한 무언가가 있다'고 생각하게끔 하면 됨 - dc App
예를 들어 민가를 습격하는 고블린을 막아내는 세션이었다면 "이겼다! 세션 끝!"으로 끝나는게 아니라 '고블린이 위험부담을 지면서 까지 마을로 내려온 이유가 뭘까?'하는 의문을 남기는 거지. 그 이유는 다음 세션에서 써먹으면 되고 (다른 포식자, 환경오염, 상위 개체 등장으로 인한 자신감 상승 등) - dc App