평범한 광산인 던전 내부 공간이 그냥 이유없이 만들어진 방은 아니고 딱 봤을때 뭐 대장간이었듬 망치나 모루등이 있을거고 식당이었음 식탁이나 테이블같은게 있었을텐데
그냥 이렇게 딱 방에 알맞기만한 용도의 최소한에 가구들만 있으면 pl은 \"음.여긴 식당이군. 다음방 가보자\" 해서 다음방 가보면 또 뭐 특별할거 없는 방임
이러면 진빠져 서스펜스가 없을텐데
그럼 내부에 몹들을 가득 체워두는게 좋은걸까? 없는것보단 낫겠지만 이게 정답은 아닌것같은데, 아님 이게 무시못할 효과는 있을까? 다음방에 뭐가있을지 모르니까 좀더 조심하고 전략적으로 행동하게될까?
플레이어들이 흥미를 가질만한 뭔가를 어떻게 배치할수있을까?
또 서스펜스를 어떻게 유지시킬수있을까
그냥 이렇게 딱 방에 알맞기만한 용도의 최소한에 가구들만 있으면 pl은 \"음.여긴 식당이군. 다음방 가보자\" 해서 다음방 가보면 또 뭐 특별할거 없는 방임
이러면 진빠져 서스펜스가 없을텐데
그럼 내부에 몹들을 가득 체워두는게 좋은걸까? 없는것보단 낫겠지만 이게 정답은 아닌것같은데, 아님 이게 무시못할 효과는 있을까? 다음방에 뭐가있을지 모르니까 좀더 조심하고 전략적으로 행동하게될까?
플레이어들이 흥미를 가질만한 뭔가를 어떻게 배치할수있을까?
또 서스펜스를 어떻게 유지시킬수있을까
Or임tr임?
보이스 or
나같은경우에는 뭔가 의미심장한 풍경묘사하고 혹시라도 or이면 세션진행에 존나 중요한 무언가가있으면 맵에 아주 미묘한 빤짝이 gif 넣어서 여기에 뭔가 상호작용가능한 뭔가가있다고 힌트주는경우도 있음
의미심장한 풍경묘사의 예시좀 보여줄수잇니?
예를 들면 누군가가 사용한듯한 방입니다(x) 책장은 잘 정리되어있고(책장에 뭔가 있음)바닥에는 카펫이 깔려 있으며(밑에 지하로 통하는 계단있음)먼지가 쌓인걸 보아 상당히 오랫동안 사용되지 않은 방 같군요(방 전체를 둘러볼 시 위에 힌트준부분에는 다른곳과 다르게 먼지가 쌓여있지않은걸로 추가적인 힌트를 줌 )
냄새, 소리, 촉감
다만 플레이어는 마스터의 묘사 중 반은 안 듣고 넘어가기 때문에 최대한 명료하게 서술할 필요가 있다
개 긴장되는 브금을 딱 틀어
같은 식당이지만 핏자국이 많고 공격받은듯한 상황의 난장판이면 좀 긴장되지않을까요 - dc App