스토리를 알려주기위한 NPC를 내놓으면 PL들이 무시하고 지나감
그렇다고 붙잡고 설교할노릇도 아니고
그렇다고 쪽찌같은걸 남기기엔 일어나는 일이 쪽찌에 담겨있을만한 상황도 아니고
슈발 뭘 어떻게 자연스럽게 스토리를 PL들이 알수있게 진행해야할까
초보 DM이라 존나 어렵네 시발 PL이 예상밖의 행동으로 상황이 갑자기 급변할때 뇌정지보다 더어렵다
스토리를 알려주기위한 NPC를 내놓으면 PL들이 무시하고 지나감
그렇다고 붙잡고 설교할노릇도 아니고
그렇다고 쪽찌같은걸 남기기엔 일어나는 일이 쪽찌에 담겨있을만한 상황도 아니고
슈발 뭘 어떻게 자연스럽게 스토리를 PL들이 알수있게 진행해야할까
초보 DM이라 존나 어렵네 시발 PL이 예상밖의 행동으로 상황이 갑자기 급변할때 뇌정지보다 더어렵다
지금 어떤식으로 흘러가고있길래?
의뢰. 탐문. 조사. 그 과정에서 밝혀지는 정보. 정보를 추적. 문제를 발견. 해결. 보상.
니가 준비한걸 다 쓰려고 하지말고 플레이어들이 행동하면 그에 맞춰서 바로 흥미있는 것들을 딱 줘버려. 당장 재밌는걸 주면 반응 하게되어있다. 제일 노잼 중 하나는 A한테가면 B가 알고 있다. B한테가면 그건 C가 하는 일이다. 하면서 꼬리 무는거.
잘 모르겠으면 컴퓨터 rpg 생각해보면 됨. 중요한 퀘스트 위주로
이벤트 진행에 맞춰서 경험치를 줘 - dc App
이야기를 할 생각을 하지 말고 사건을 일으켜. npc가 나와서 '고블린들이 우리를 침략하려 하오~
라고 입 터는 것보다 그냥 고블린이 마을을 기습하게 하는게 좋음