일단 대충 구상중인건
1.1칸을 5미터(소수올림)로 규정
2.난전 에리어 자체를 삭제
3.적과 인접한 상태를 '교전 상태'로 취급
4.'오사'는 공격 목표와 교전상태인 캐릭터들 사이에서 일어남
5.교전상태의 적이 멀어지거나, 적과 인접한 칸을 지날시 이동 방해 또는 기회 공격이 발생함.
6.이동 방해는 기존룰처럼 판정승리시 강제 이동정지, 기회공격으 이동 가능하지만 1회 공격당함
7.기존 이동방해를 받지 않는 특기들은 기회공격도 받지 않는 특기로 변경
일단 이정도임.
어디서 많이 본거같다면 그건 기분탓이 아닙니다
일단 이동방해자체를 없에고 그냥 기회공격 명중시 멈추는건 어떨까? 라든가
1칸에 5미터면 너무 큰가? 라든가
고민은 있는데
이후엔 직접 돌려보며 개수해갈 생각
턀이나 소월 경험 많은 사람있으면 조언도 부탁드립니다.
그리고 이럴거면 5판하자.
이런말은 하지말아주셈.
소월 설정이나 다른부분은 마음에 든 상태라 ㅎㅎ
- dc official App
소월 설정이나 다른 부분을 5판으로 가져가쟝
그게 본문보다 더 할게 많을듯ㅋ - dc App
그런데 5미터는 좀 큰 것 같기도 함. 한 칸 앞에 있는 적을 평타로 때릴 수 있는거잖아? 그럼 앞뒤로 있는 적은 서로 10미터 거리에 있는건데 가운데에 있는 애가 둘 다에게 맞는게 가능할까?
그런가 그럼 3미터는 어떨까, 좀 계산 까다로우려나? 2미터는 넘 좁은거 같기도 한데 - dc App
댄디는 5피트, 그니까 1.5미터로 더 좁음~
https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-have-you-ever-wondered-what-a-five-foot-square-actually-looks-like.html
가로세로 5피트인 사각이면 본문에 있는 짤만큼의 넓이인것임.
근데 소월 캐릭터 성장 많이하면 한번에 40미터 이동하기도 한다더라고 - dc App
개인적으로 그렇게 할거면 1미터 1칸이 가장 직관적이라 생각함. 근접 평타에도 사거리가 있다면 특히.
그림 너무 넓어질것같은디 캐릭터 쥐새끼 만해지고 - dc App
전장을 넓지 않게 쓰고 큼직하게 그리셈.
한 칸이 100미터라고 칸이 넓어야 하는건 아님.
아니 1칸에 1미터면 한턴에 40칸 전력이동 하고 그럴거하냐ㄷㄷ - dc App
굳이? 캐릭터가 40미터를 움직일 수 있다고 전장이 100미터가 되어야 하는건 아님.
맵을 쓸거면 맵에 제한도 있겠지. 맵에 제약을 둬. 가장자리로 더 나갈 순 없다고 말을 해. 맵을 안쓰는건 다 그런 이유가 있기 때문임. 40칸 전력 이동을 허용할거면 그냥 본래대로 맵 안쓰면 됨.
흠 그럼 1칸에 1미터라 흐으음 일단 그럼 1미터로 하고 돌려 보겠음. 해보면서 수정해봐야지 - dc App
구래랭. 그리고 한 턴에 40미터 이동하는건 아직 플레이어가 그런 능력이 없다면 걱정할 필요 없을 듯. 근데 뭔 40미터나 가? 한 턴이 몇초길래?
나도 잘은 모름. 마동기 바이크 같은거 탄 라이더 이야기같긴한데 정확힌 모르겠네 - dc App
그럼 그런거 안나옴. 본인이나 플레이어들이 아는 범위 내에서만 조우를 설정하자.
걍 간이전투나 하는게 낫더라. 표준전투는 어떻게 고쳐도 개븅신임 - dc App
일단 숙련전투룰 기반이긴함 - dc App
그나마 소드월드의 난전식 발 묶기 + 격자맵 잘 살린거로 카미가카리라는 룰 있긴 함. 뭐 사실 격자 쓸거면 디앤디 5판 해서 설정만 컨버젼 하는게 낫지 않을까 싶음... - dc App
카미가카리 한지 오래되서 기억 안나는데 어떻더라... - dc App
나도 룰북 본지 좀 되어서 기억이 잘 안나는데 아마...크기 따라 옆칸 지나가는 적 발 묶을수 있고 적아군크기가 차이 나면 빠져나갈수도 있고 그랬던걸로 기억함. - dc App
그거는 기존 소월룰 비슷하긴하네
나는 3x3으로 10미터 짜리 난전구역 만들고 하고 난전간 거리는 가로3 세로 10 대각선은 그냥 10+3 이렇게 운용했었음. 이동하다 중간에서 난전 걸리면 젤 가까운 난전구역인걸로 대강 넘김..