가령 보스가 사악한 힘으로 다른차원을 열어버리려 함


보스의 약점을 발견하고 파티가 그 약점을 공략해서 성공함, 보스는 약화됨


죽음까지 몰아넣고 알게된건 이건 보스의 약점이자 다른 차원을 여는 또다른 방법이었음,


보스는 시도했을때 피해가 커서 안쓴 방법일뿐이었고, 최종보스는 죽었지만 그래도 목적은 이룬셈


파티는 이 난장판을 수습하기위해 그 차원문을 닫을 방도를 찾는거로 모험을 연결시키는거임




어떻게 되든 파티가 이루고자하는것을 실패했다는 전제는 안꺼내는게 좋음? 아님 파티가 옳은일인줄 알았지만 그게 직접 상황을 망처버렸다는게 별로려나