뉴비가 하려니까 너무 어려움. 피트 개수를 보고 피트 많이받는 파이터보다 지식셔틀만 해도 절반은 먹고들어가는 위저드가 쉽겠다 싶더라니까.
컬티스트(will970096)2019-12-16 09:23
패파의 장점과 단점 모두가 복잡하다는 거임. 복잡하기 때문에 다양한 데이터가 있어서 그걸 갖고 놀기 좋은거고, 반대로 복잡하기 때문에 밸런스가 산으로 가고 신규 유입이 적은거고. 그러니까 위에 27.117 말마따나 그 복잡성을 그대로 끌고갈거면 걍 쩜오패파를 그대로 하는게 낫지.
미카엘대공(calddff)2019-12-16 09:30
답글
애초에 패파가 가진 복잡성이 하루 이틀만에 만들어진 것도 아니고, 수년에 걸쳐서 여러 서플이 출시되면서 차곡차곡 쌓아올려지기 때문에 후대 판본에서 쉬이 따라하기 어려운 것도 있음. 그 악명높은 3.5도 코어만 있을 땐 빌딩 자유도 5판보다도 떨어졌었어.
미카엘대공(calddff)2019-12-16 09:31
빌딩만 놓고보자면 패파2판이 1판보다 나은거같기도해
익명(60.50)2019-12-16 09:30
2판빌딩은 코어능력을 특성트리 올리듯 찍는방식이고
체리피킹할 능력 찍을 피트도 따로주거든
익명(60.50)2019-12-16 09:32
헌데 패파 빌딩시스템이 이러저러하다라고 쓴 글은 있어도
패파 빌딩시스템이 "좋다" 고 하는 글은 못본거같은데
익명(60.50)2019-12-16 09:36
1판이 3.5 추억팔기라 데이터고 뭐고 거의 컨버트해서 그렇게 커진건데 2판 만들때가 5판 나오고 성공하기 시작해서 다들 "어?" 하던 시기라 자기네들도 그거 따라가겠다고 그쪽 방향성 고른거거든. 근데 물론 룰은 처음부터 병신이었고...
뉴비유입에 안맞는다고 생각했을지도? 트랜드에 안맞자너
그대로 할거면 쩜오패파를 하면 되는거잖아...
뉴비가 하려니까 너무 어려움. 피트 개수를 보고 피트 많이받는 파이터보다 지식셔틀만 해도 절반은 먹고들어가는 위저드가 쉽겠다 싶더라니까.
패파의 장점과 단점 모두가 복잡하다는 거임. 복잡하기 때문에 다양한 데이터가 있어서 그걸 갖고 놀기 좋은거고, 반대로 복잡하기 때문에 밸런스가 산으로 가고 신규 유입이 적은거고. 그러니까 위에 27.117 말마따나 그 복잡성을 그대로 끌고갈거면 걍 쩜오패파를 그대로 하는게 낫지.
애초에 패파가 가진 복잡성이 하루 이틀만에 만들어진 것도 아니고, 수년에 걸쳐서 여러 서플이 출시되면서 차곡차곡 쌓아올려지기 때문에 후대 판본에서 쉬이 따라하기 어려운 것도 있음. 그 악명높은 3.5도 코어만 있을 땐 빌딩 자유도 5판보다도 떨어졌었어.
빌딩만 놓고보자면 패파2판이 1판보다 나은거같기도해
2판빌딩은 코어능력을 특성트리 올리듯 찍는방식이고 체리피킹할 능력 찍을 피트도 따로주거든
헌데 패파 빌딩시스템이 이러저러하다라고 쓴 글은 있어도 패파 빌딩시스템이 "좋다" 고 하는 글은 못본거같은데
1판이 3.5 추억팔기라 데이터고 뭐고 거의 컨버트해서 그렇게 커진건데 2판 만들때가 5판 나오고 성공하기 시작해서 다들 "어?" 하던 시기라 자기네들도 그거 따라가겠다고 그쪽 방향성 고른거거든. 근데 물론 룰은 처음부터 병신이었고...