Ac높아서 막힌거면 피했다라기보다는 갑옷이나 방패에 막힌거라고 생각하고 있었는데 가볍게 입은 대신 빠르게 회피한다던가 하는 컨셉은 룰상으로 구현 못함??
[일반] 댄디에 회피같은 것도 있어??
익명(58.126)
2019-12-19 03:02
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무슨 클래스가 클래스 능력으로 있던거 같은데
일반적으로 클레릭이나 팔라딘 같은 클래스는 그런거 못하고 보통은 중갑 입지?
공격 받는 측에서 주사위 굴림 하는 상황이 잘 없는거같음
로그의 언캐니 닷지나 이베이전, 몽크의 스탭 오브 더 윈드가 회피 컨셉이잖아
아니 애초에 몽크 AC는 갑옷 없이 민첩이랑 지혜빨이니 기본적으로 회피일텐데
그래서 민첩도 AC에 추가되잖아
위의 로그 몽크 피처도 피처인데 민첩이 AC에 가산되는 라이트아머, 미듐아머들도 기본적으로 공격을 흘리는 식일걸. 갑옷의 단단한 부분으로 흘리기
피해서 안 맞는거랑 갑옷때매 안맞는거 다 포함허 개념이 ac임. 3.5기준으로 얘기하면 발이 묶여서 피하지 못한다거나 기습당해서 미처 반응하지 못하는 상황(플랫풋)에서 민첩으로 인한 ac 보너스 같은 걸 잃고 갑옷같은걸로 인한 보너스만 계산함. 반대로 접촉하기만 해도 효과를 발휘하는 공격과 같이 갑옷이 무의미한 상황에서는 갑옷 보너스 같은걸 무시하기도 함.
그래서 똑같은 ac라도 얘가 민첩수정치 같은게 높은거면 공격을 잘 피하는 거고, 갑옷보너스 비중이 높으면 갑옷이 잘 막아줘서 안맞는 거겠지.
갑옷도 회피도 둘 다 AC에 들어감.
5판에서는 중갑을 입으면 최대로 받을 수 있는 민첩 보너스가 제한됨. 즉 무거운 갑옷을 입으면 빠르게 못 피한다는 걸 구현함
구판도 동일함
ac가 회피지 중장갑 팔라딘에게 공격을 가했는데 명중굴림이 ac보다 낮음 = 갑옷때려서 아무피해 없음 로브하나 걸친 위저드에게 공격가했는데 명중굴림이 ac보다 낮음 = 위저드가 피부로 막진 않았겠지 굴러서 피했겠지
AC를 뭘로 구성했느냐에 따라 다름 겁스처럼 피하기, 받아내기, 막기 이런식으로 각각 따로따로 나누진 않음
AC 하나로 그냥 그때그때 어울리게 묘사하면 회피도 됐다가, 괜찮아 튕겨냈다도 됐다가 그런거지 뭐...