일본쪽 룰 건드려본건 덥크, 메이드 RPG 이후 세번째인데 시노비가미 처음 해보니까 앞에 그 두개보다 룰 이해가 잘 안되서 그럼
파라노이아도 해봤는데 그거랑 비슷하단 이야기도 어디서 들어는 봤는데 별로 안비슷한거 같음
이거 승리 목적이 뭐임? 임무 목표 완수? 다른 닌자들 모두 찢고 죽이기? 만약에 생명력 다 까이면 진짜 뒤짐?
[일반] 시노비가미 해본 사람 있음?
Misakic..(misaka10777)
2019-12-19 04:42
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나도 파라노이아 시노비가미 둘다 해봤는데 비슷하단 느낌은 안듬. 승리목적은 일단 자신의 진짜 사명을 달성하는거. 그리고 캐릭터가 로스트 되는거냐고 묻는거면 시노비가미는 생명력 0되도 시나리오는 탈락인데 로스트는 안됨
보다 정확히 말하자면 생명력이 0된다고 그 시나리오에서 탈락하는건 아니고, 단지 그 씬(장면)에서 패배한 것일 뿐임.
본인이 집은 핸드아웃에서 요구하는 사명(진정한 사명이 있다면 그쪽)을 뭔 수를 써서라도 달성하는 것이 목표임. 그 내용에 따라 그 시나리오에서 이뤄내야 할 일이 달라지겠지?
이 사명이라는것은 게임적으로 명백한 종류일 수도 있고(누군가를 쓰러뜨린다거나, 무슨무슨 아이템을 찾아서 얻어오라거나 하는 등), 혹은 내러티브적인 것(사건의 진상을 밝혀낸다거나 하는 등)일 수도 있음.
그러면 혹시 전투 시스템에 대해 좀 명확히 설명해줄 수 있음? 전투 시스템이 좀 이해하기 어려운데, 플롯치가 높으면 선턴을 잡는다 설명되어 있는데 이에 대한 부작용은 없음? 설명만 들어보면 부작용이 전혀 없는 듯이 보이던데
플롯치가 높으면 펌블이 잘뜸
달성치가 플롯치 이하면 펌블이라서
전투에서 무슨 판정(공격,회피,etc)을 하던 주사위 굴려서 그 라운드의 플롯치 이하로 뜨면 펌블이 됨. 플롯치가 6이면 모든 판정에 7 이상을 띄워야 한다는 거
전투중 펌블하면 역지라고 해서 그 라운드동안 어떠한 행위판정도 할수 없는 상태에 빠짐. 시노비가미 전투에서 플롯치=펌블치이므로 높은 플롯에 갈수록 선턴을 잡고 인법코스트 상한도 늘어나지만 역지에 빠져서 무력화될 가능성도 높아지는것임. 선턴잡겠답시고 고플롯 잡았다가 역지 빠져서 반격쳐맞고 탈락하는건 매우 흔한 경우임.
각자 받는 '진짜 목적'이 다름, 시나리오도
협조형, 대립형 등으로 나뉘고... 개인적으로 심리전 하는 느낌이 좋았던 듯, 상대 반응 보고 어림짐작하거나... 다이스는 2d6씀
솔직히 파라노이아랑 비슷한 느낌은 아니라고 생각함.