이벤트를 통해 플레이어들에게 버프를 줄경우

전투 난이도 조절을위해 미리

가상 시뮬을 돌려보면서 계산해봐야겠죠?


피회복+ 몹의 ac낮춤이 나을지 플레이어가 주는 데미지가 높아지는게 나을지 좀 고민되네요


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