이벤트를 통해 플레이어들에게 버프를 줄경우 전투 난이도 조절을위해 미리 가상 시뮬을 돌려보면서 계산해봐야겠죠? 피회복+ 몹의 ac낮춤이 나을지 플레이어가 주는 데미지가 높아지는게 나을지 좀 고민되네요 - dc official App
명중률 -5에 데미지 +10인 그웨마 샤슛이 왜 사기인지 보면 됨