지금 2달차 댄디 6인팟 플인데
내가 초반에 경험치 계산법을 잘 몰라서 pl들 ㄹㅇ 험난하게 굴렸단 말이야
그래서 지금은 pl들이 8레벨인데
지금까지 스토리를 짜는법을 몰라서 ㄹㅇ 한게 잡담과 전투뿐이었단말야, 그래서 난 그 전투를 보상할게 마법템 뿐이었는데
그래서 지금 pl들이 갖고있는 마법템이 대충 6개정도 되거든? 전부 무제한으로
이거 벨런스 좀 많이 께져있는 상황이겠지?
지금 2달차 댄디 6인팟 플인데
내가 초반에 경험치 계산법을 잘 몰라서 pl들 ㄹㅇ 험난하게 굴렸단 말이야
그래서 지금은 pl들이 8레벨인데
지금까지 스토리를 짜는법을 몰라서 ㄹㅇ 한게 잡담과 전투뿐이었단말야, 그래서 난 그 전투를 보상할게 마법템 뿐이었는데
그래서 지금 pl들이 갖고있는 마법템이 대충 6개정도 되거든? 전부 무제한으로
이거 벨런스 좀 많이 께져있는 상황이겠지?
그다지...
1~2 세션정도에 매직 아이템 하나를 준다고 가정할때 적절한건데 오히려 레벨이 비정상적으로 높은듯
파티 6명이서 도전지수 1000짜리 조지면 1000÷6해서 배분하면 되는거 아니냐 역시 내가 졸라험하게 굴리고있는건가..
D&d전투는 인카운터가 얼마나 강하냐는 사실 얼마나 많은 자원을 소모하냐에 따른거임, 쉬지도 않고 중간 난이도 전투 4번 하면 엄청 어려운거고 어려운 전투 딱 한번 하는데 모든자원 소모하고 쉴틈이 있으면 쉬운편인거임
AL로 치면 현 레벨에선 8시간정도의 세션 진행 후(전투든 수사든 마스터가 충분히 진행 되었다 싶은 수준) 1업시켜줌 그리고 모험 하나당 마법템 하나씩 던져주고 적정갯수(1티어면 1개,2티어면 3개,3티어면 6개,4티어면 10개.티어는 엘블 갯수 늘어나는 레벨)유지하라고 제한 걸음 아이템제한은 뻑뻑한거 같으니 각자 레벨 절반정도가 괜찮지 않을까 싶음