나는 주사위 결과가 그렇다면 어쩔 수 없다고 생각하는 입장. 배드앤딩은 배드앤딩 나름대로의 맛이 있는 법이라구 생각해.
익명(220.72)2019-12-21 21:35
나도 PL들 다 죽어서 배드엔딩 낸 적 있었는데 뒷맛이 계속 안좋아서 다음부터는 미리 조금 억지라도 납득될만한 안전 장치를 만들어야 한다고 깨달음
CarniPhanTicFact(nwglwm)2019-12-21 21:45
답글
예를들면 PL중에 누가 행운 주사위라는 아이템을 가지고 있었는데 그 PL이 폭발에 휘말려서 죽게 생겼을 때 그 주사위가 어딘가로 날아가 잃어버렸지만 굴려져서 살았다라던지
CarniPhanTicFact(nwglwm)2019-12-21 21:49
답글
그럴듯한 뒷배경이 붙은 동행하는 npc중에 PL이 칼에 맞아 죽기 직전에 대신 몸을 던져서 맞아주고 멋진 대사 하고는 대신 죽어준다던지
CarniPhanTicFact(nwglwm)2019-12-21 21:51
답글
나쁜 예로는 불리한 상황에서 PL이 머리 굴려서 뭔가 하려는데 멋대로 npc가 개입해서 전투 끝내고 후퇴시키는 지엠도 저번주 세션에서 봤음
CarniPhanTicFact(nwglwm)2019-12-21 21:59
일시적으로 퇴장한것처럼 임기응변 하고 시간 따로 내서 다시 합류하는 이야기를 채워넣어보셈
익명(27.117)2019-12-21 21:56
펌블에 대한 패널티는 주되 운만갖고 시나리오 성공실패가 결정되선 안됨
익명(223.39)2019-12-21 22:34
시나리오 실패 이외의 방법으로 패널티를 줘라
익명(223.39)2019-12-21 22:34
그럴땐 폭발 엔딩이 최고임. 다 뒤졌다고 생각했는데 제3의 요소로 인해서 상황자체를 리셋시켜 버리는거임. 폭발엔딩이라고 부르는 이유는 리셋되기 때문인데.
oo(211.174)2019-12-22 01:44
답글
팀을 이기게 하는건 아니지만 상황자체를 누구도 이기지 않은 상황으로 폭발시켜버리는거여. 에를 들어 비공정에서 팀이 죷 발렸을때. 다음 펌블이 나왔을때 비공정을 폭파시켜서 무대 자체와 상황 자체를 리셋 시켜버리는거지. 물론 그 뒤 어떻게 빠져 나갈까는 나름 재밌는 요소가 됨
중요한 결정에서는 다이스 말고 RP로 하게끔 하는데 다이스 결과값이 저렇게 나온다면 진행 시켜야지
나라면 좀 큰 대가를 치루고 성공한 걸로 할듯. 비디오게임은 여러번 다시 할 수 있어서 배드엔딩이 나와도 상관 없지만 trpg는 아니니까
낙장불입아니냐 다이스 굴리기전에 어떻게해야지 다이스결과가 나왔는데 무시하면 이도저도 안되지
나는 주사위 결과가 그렇다면 어쩔 수 없다고 생각하는 입장. 배드앤딩은 배드앤딩 나름대로의 맛이 있는 법이라구 생각해.
나도 PL들 다 죽어서 배드엔딩 낸 적 있었는데 뒷맛이 계속 안좋아서 다음부터는 미리 조금 억지라도 납득될만한 안전 장치를 만들어야 한다고 깨달음
예를들면 PL중에 누가 행운 주사위라는 아이템을 가지고 있었는데 그 PL이 폭발에 휘말려서 죽게 생겼을 때 그 주사위가 어딘가로 날아가 잃어버렸지만 굴려져서 살았다라던지
그럴듯한 뒷배경이 붙은 동행하는 npc중에 PL이 칼에 맞아 죽기 직전에 대신 몸을 던져서 맞아주고 멋진 대사 하고는 대신 죽어준다던지
나쁜 예로는 불리한 상황에서 PL이 머리 굴려서 뭔가 하려는데 멋대로 npc가 개입해서 전투 끝내고 후퇴시키는 지엠도 저번주 세션에서 봤음
일시적으로 퇴장한것처럼 임기응변 하고 시간 따로 내서 다시 합류하는 이야기를 채워넣어보셈
펌블에 대한 패널티는 주되 운만갖고 시나리오 성공실패가 결정되선 안됨
시나리오 실패 이외의 방법으로 패널티를 줘라
그럴땐 폭발 엔딩이 최고임. 다 뒤졌다고 생각했는데 제3의 요소로 인해서 상황자체를 리셋시켜 버리는거임. 폭발엔딩이라고 부르는 이유는 리셋되기 때문인데.
팀을 이기게 하는건 아니지만 상황자체를 누구도 이기지 않은 상황으로 폭발시켜버리는거여. 에를 들어 비공정에서 팀이 죷 발렸을때. 다음 펌블이 나왔을때 비공정을 폭파시켜서 무대 자체와 상황 자체를 리셋 시켜버리는거지. 물론 그 뒤 어떻게 빠져 나갈까는 나름 재밌는 요소가 됨