저렙이건 고렙이건 마법사건 전사건 할거없이 자기턴 시작하면 어케 움직일까 고민하면서 심지어 플레이어들한테 질문하면서 엄청 천천히함
[일반] 전투할때 자기턴 3분넘게 쓰는 플레이어 어케 생각함?
익명(121.188)
2019-12-22 16:55
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그런 성향의 파티가 있을 수도 있지. 팀바팀이라 생각.
그런성향의 파티가 아니고 한명이 3분 5분씩 잡아서 전투가 너무 늘어짐
팀원들도 싫어해..? 그럼 서로 맞추기 위해 조정하는 게 맞긴 한데.. 솔직히 나는 시간 쓰더라도 생각을 열심히 하는쪽도 싫어하진 않거든...
시간제한 타이머 두고 하셈
둔다면 얼마정도가 적당할것같음?
1~2분정도주고 못하면 상대가 빈틈찔러서공격하는걸로?
2분 30초
2분 30초~3분 사이로 두고 그 사이에 결정 못하면 닷지 액션 취하고 턴 넘기는 걸로
답변들 고마워. 상처안받는 방향으로 팀에서 논의를 해봐야겟다
나는 좀 지체한다 싶으면 그냥 턴넘겨버리는데
리얼타임으로 진행해라
한명당 6초 ㄱㄱ
그걸 진짜 칼같이 쳐내야하는게, trpg는 성능을 최고사양으로 내기위해 스텟찍는 겜이 아님, 어설프게 전투하고 그게 이상한상황을 유발해서 패배한뒤 실패에서부터 배워나가도 됨, 근데 턴당 3분씩이나 pl이 떠들면 시발 그 세션 내내 쌓아왔던 서스펜스랑 세계의 몰입이 바닥으로 곤두박질 침. 이는 그 pl한명이 모든 pl 너포함까지 대민폐 끼치고 있는거임
어지간하면 나도 그런거 터치안하고 싶은데, 안그래도 전투 많은 댄디 돌리는데 한명이 전투당 30분~1시간 써재끼니까 이야기를 진행하는데 쓸 시간이 부족함 ㅋㅋ
그냥 안익숙한걸수도 있으니까 빨리 해달라고 피드백을 해보셈
댄디 5년차 고인물이심 ㅇㅇ
그래도 느리셔서 진행이 너무 늘어진다고 좀 더 피드백을 해보셈. 갤럼들 말만 듣고 단칼에 짤라버리면 너나 그 사람이나 다른 플레이어들이나 좋을 거 없음.
단칼에 짜를 생각은 없고, 나도 내 판단이 탈하는 사람들 일반적인 관념이랑 다를까 싶어서 질문글 올리거야 ㅇㅇ 걱정 고마웡
일단 턴 하나에 매번 3분은 오알 텍플에서도 뭐야 왜케 길어 소리 나오는게 맞음. 이야기를 하긴 해야할듯.
연기하면서 3분 쓰는것도 아니고 뭐할지 고민하는걸로 3분 쓰는건 딱잘라서 쳐내
피드백 한번만 더 해보고, 시간제한 타이머같은것도 해보고 그래도 안되면.. 그것도 진지하게 생각해볼려고. 전투가 너무 늘어지니까 전투도 재미가 없어지고, 이야기 진행도 덩달아 재미가 없어져서.
자기 턴 아닐때는 뭐한대냐
이건 진짜 팀바팀인게 댄디 전투를 말 그대로 이야기를 만들어가는 과정으로 보고 접근하는 팀이 있는 반면 마치 체스나 바둑 둘때처럼 어려운 퍼즐 풀듯이 한 수 한 수 신중하게 접근하는 팀이 있음. 후자는 주로 올드스쿨형 팀이 많은데 아마 그런 데서 RPG를 처음 배운게 아닐까
그 사람한테 가서 우리 팀은 그런 스타일이 아니니까 좀 덜 효율적이더라도 빠르게 빠르게 수를 두셨으면 좋겠다 라고 얘기해봐
오알 텍플팀인데, 그분만 체스나 바둑두는식으로 최적의 효율을 계산하느라 시간을 너무 오래 잡아먹어서 플시간은 3~4시간 내외인데 그분이 계산하는시간으로 1시간넘게 쓰니까 다른분들이 도무지 집중이 힘든가봐여. 이야기는 했는데, 다음플에 피드백을 적용해주시는지 볼려구여. 답변 고마웡
이건 정말 팀에 따라 다르네요. 삐끗하면 정말 전멸 위기 오는 고난이도 인카운터에 익숙한 팀도 제법 있어서... 아마 활극형 인카운터 위주의 팀인 것 같은데, 빠른 템포의 활극을 지향하니 고민을 좀 덜 해도 괜찮다고 말해보는 게 좋을것 같네요
팀바팀인건 아는데, 그분때문에 마스터인 제가 보기에 그분이 시간 길게 쓰면 쓸수록 다른 팀원들 늘어지는게 느껴져서 어쩔수가 없네용. 마스터인 저도 그분 계산 다하고 움직일때까지 기다리는 시간이 마냥 재밌지도 않구여. 피드백은 했습니다. 답변 고마워용