6인팟
근데 어제 2명빠지고 4이서 플레이하니까 턴 졸라 시원시원히 돌아서 개재밋엇음
6명일때 전투하면 명당 턴 쓰는시간이 너무길고 마치 체스나 바둑이나 하스스톤하듯이 음...무슨수를 내지..고민하다 한턴 쓰던데 그게 너무 루즈해, 4명까진 서스펜스를 유지하겠는데 6명은 음..
그리고 npc가 pc들에게 상호작용 해주는 시간을 어제 노력해봤는데 4명까진 쉽게쉽게 상호작용 해주겠더라구, 근데 6부터는 좀 힘들것같애 애초에 머릿수가 많아서 의견조율부터 바로안되고 다른의견 두세번 나온다음 그의견 따라가니까
이게 pc들의 의견조율과정이면 오히려 좋은데 우리 pl들이 머릿수가 많으면 성능충으로 변하는것같애
유튜브에 댄디플 보면 6명이어도 진행 잘하는 dm있던데 그 dm은 상황묘사 자체를 되게 잘하고 pl들도 그만큼 몰입잘한다음 자기가 할 행동을 잘하던데 우린 그런 프로들이 아니고
Pl머릿수 많을때 뭘 유의하면 좋을까? 실친팟이라 쳐내기 그래
근데 어제 2명빠지고 4이서 플레이하니까 턴 졸라 시원시원히 돌아서 개재밋엇음
6명일때 전투하면 명당 턴 쓰는시간이 너무길고 마치 체스나 바둑이나 하스스톤하듯이 음...무슨수를 내지..고민하다 한턴 쓰던데 그게 너무 루즈해, 4명까진 서스펜스를 유지하겠는데 6명은 음..
그리고 npc가 pc들에게 상호작용 해주는 시간을 어제 노력해봤는데 4명까진 쉽게쉽게 상호작용 해주겠더라구, 근데 6부터는 좀 힘들것같애 애초에 머릿수가 많아서 의견조율부터 바로안되고 다른의견 두세번 나온다음 그의견 따라가니까
이게 pc들의 의견조율과정이면 오히려 좋은데 우리 pl들이 머릿수가 많으면 성능충으로 변하는것같애
유튜브에 댄디플 보면 6명이어도 진행 잘하는 dm있던데 그 dm은 상황묘사 자체를 되게 잘하고 pl들도 그만큼 몰입잘한다음 자기가 할 행동을 잘하던데 우린 그런 프로들이 아니고
Pl머릿수 많을때 뭘 유의하면 좋을까? 실친팟이라 쳐내기 그래
던월할때 쓰던방식인데. 이니셔티브 없이 적턴하고 아군턴만 지정해서 한라운드 묶음. 다들 선언 먼저 하려고 하기 때문에 판정이 빨리돌아감. 마법같은거 갈기려고 준비하는 경우엔 알아서 뒤로 기다리고..
우선권 없이 아군들이 턴다쓰면 적들턴 쓰고 이러는거야? 줄서서 턴을 기다리는게 아니라 먼저 달려가는사람이 우선인거네 그럼 뭔가 우선권이 있을때보다 없을때 더 안좋은점같은건? 가령 너무 질서가 없어서 혼파망이라거나 열성적인 pl은 혼자 다하려하고 열성적이지 않은 pl은 열성적 pl에게 밀려 삐지거나 의기소침해하거나 그런건업ㄱ?
턴관리를 마스터가 정리하는게 아니고 팀원들끼리 서로 싸워서 해결하기 때문에 니가 신경쓸게 적어짐. 헬조센식 부하관리임 PL들끼리 치고박는거라 니는 와인잔 들고 꿀잼구경하면된다
그리고 몬스터토큰도 니턴에 일괄관리하니까 적턴도 편함
애들이 고민 너무 오래 한다 싶으면 하스마냥 시간제한 둬 보는 건 어때? 90초에서 120초정도.
딴 사람 턴에 뭐할지 미리미리 생각해놓으라구 해 전투는 플레이어들이랑 마스터 모두 턴 늘어지면 루즈해진다는 걸 인지하고 의도적으로 빠릿빠릿하게 하려고 해야 함.
3명씩 두팀으로 쪼개기