자원을 전부 소비하면 변수랄게 거의 없이 평타만 치고
기회공격이니 반응행동이니 준비니
보너스 액션이니 거기에 또 피트넣으면 더 복잡해지고
빌드를 짜고 나면 기계처럼 조건 체크하고 판정하거나 수정치 가감하고 턴 넘기고..
주사위 값이 커서 인스피레이션이나 유불리는 특색있는 시스템 같은데..
던월보다 상상하고 머리굴리는 재미가 떨어짐.
할만한 룰이지만 좀 너드한거같음..
어디까지나 룰이 그렇다는거니까 같이 머리 쥐어뜯던 gm은 상처받지않길 바람
아 이거 a니까 1d4 붙네요 보너스액션이니까 때리고 나서 사용합니다 집중 필요없으니까 버프 유지되고 아 불리지 참 높게 나와라 ㅎㅎ
이러고 있는게 매 턴마다 플레이어 바꿔가면서 반복되는거잖아.
뭔 소린지 하나도 모르겠을 소리를 내내 떠드는데 이게 씹덕 취미가 아님 뭔가 싶다.
3렙이 이정돈데 에픽레벨쯤 되면 얼마나 조건부 사항이랑 효과가 많을지..
그렇다고 체크를 안할 수도 없는 노릇이고.
비욘드라는 애드온을 써도 복잡하게 느껴지는데 진퉁 올드팬들은 뇌 구조가 어떻게 된거지
주름지다 못해 쪼개져서 병렬사고 가능한거 아니냐
어후..
이번주치 댄디는 다 한 거 같다.
뉴비용 룰은 아닌 더 같음.
기회공격이니 반응행동이니 준비니
보너스 액션이니 거기에 또 피트넣으면 더 복잡해지고
빌드를 짜고 나면 기계처럼 조건 체크하고 판정하거나 수정치 가감하고 턴 넘기고..
주사위 값이 커서 인스피레이션이나 유불리는 특색있는 시스템 같은데..
던월보다 상상하고 머리굴리는 재미가 떨어짐.
할만한 룰이지만 좀 너드한거같음..
어디까지나 룰이 그렇다는거니까 같이 머리 쥐어뜯던 gm은 상처받지않길 바람
아 이거 a니까 1d4 붙네요 보너스액션이니까 때리고 나서 사용합니다 집중 필요없으니까 버프 유지되고 아 불리지 참 높게 나와라 ㅎㅎ
이러고 있는게 매 턴마다 플레이어 바꿔가면서 반복되는거잖아.
뭔 소린지 하나도 모르겠을 소리를 내내 떠드는데 이게 씹덕 취미가 아님 뭔가 싶다.
3렙이 이정돈데 에픽레벨쯤 되면 얼마나 조건부 사항이랑 효과가 많을지..
그렇다고 체크를 안할 수도 없는 노릇이고.
비욘드라는 애드온을 써도 복잡하게 느껴지는데 진퉁 올드팬들은 뇌 구조가 어떻게 된거지
주름지다 못해 쪼개져서 병렬사고 가능한거 아니냐
어후..
이번주치 댄디는 다 한 거 같다.
뉴비용 룰은 아닌 더 같음.
그럼하지마 콰아아
댄디가 어렵다면 쉬운룰 많지 않을텐대
3레벨이 그렇게 어렵다고? 능지가 의심된다
오판이 어렵다는 오판을 하다니 도당췌 요즘 것들은 ㅉㅉ
사실 할 수 있는 건 생각보다 많은데 그저 플레이어와 마스터의 상상력이 제약을 걸고 있는 게 아닐까...?
취향에안맞을순있겠는데 어렵다는건동의하기어렵네
댄디 어려운건 팩트인데 티알피지는 원래 다 너드취미인걸...
지엠이 허접이라 그렇습니다 흑 죄송합니다
룰이 그렇다는거니까 같이 머리쥐어뜯던 gm은 상처받지 않길 바람 2
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