죽기전에 모험이나 한번 떠나보려는 노인이나 집에서 뛰쳐나온 귀족 꼬맹이 같은 캐릭터를 짠다고 했을 때
배경 맞춘답시고 메이킹할때 근민체는 평범하게 하고 가장 높은스탯을 매력이나 지혜에 박는건 좀 이기적인걸까
평범하게 근력이나 민첩을 가장 높이고 두번째나 세번째로 높은 정도로 하는게 파티 역할적으로 나을거같긴 한데 그러면 우락부락한 근육노인이 되어버리는거같고
지혜 16이나 매력 17인 파이터 시트를 짜서 이미 프리스트나 바드 있는곳 들고가기엔 너무 내 생각만 하는거같아서 고민이야
DM이나 다른 PL들이 성격이 좋아서 웬만하면 받아줄텐데 양심이 찔려
5판 파이터 빌드 참고할만한게 있으면 좋겠는데 검색어를 어떻게 하면 좋을까?
일단 왜 매력이나 지능 지혜에 최고 점수를 분배하려는지 이유부터 들어보자
농민이었다가 파이터 되는 노인이나 집 막 뛰쳐나온 비리비리한 애나 힘이 가장 높은건 말 되게 만들기 힘들거같아
1레벨 파이터는 온갖 무기를 수 년간 수련한 무기술과 전투의 고수인데? 아니면 그런 능력을 재능으로나마 가지고 있던가
그럼 애송이나 노인은 파이터가 못 되겠네 애초에
일단 DM한테 먼저 말해라. 이런 파이터가하고싶다고
5판에서 파이터가 힘민건 안찍는다는건 내생각만 하는게 아니라 내생각과 남생각을 둘다 안하는 것에 가깝다... - dc App
차라리 헥블워락하면 카리스마로 팰 수 있음 - dc App
그렇지? 역시 배경을 갈아치워야겠어
해당 댓글은 삭제되었습니다.
주능력치에 16박는건 전제조건으로 보면 되는거?
치명적이네 칼질 못하는 파이터면
그렇게 하면 rp나 스킬 사용 쪽에서도 클레릭이나 바드한테 가려질 가능성이 크다
맞아 그런 문제도 있을거같아
파이터의 스킬체크는 컨셉 이상이 안된다고 생각하는게 나음
파이터를 고를 경우, 배경의 다른 부분과 충돌 안 나면서 힘이나 민첩을 높게 가져갈 수 있는 설정을 생각하는 것까지가 캐릭메이킹의 범주임. - dc App