어떤장소에 탐색판정을 하면 약초를 얻을수 있는 장소가 있음 그럼 마스터로써 이곳은 이러이러한 장소다 까지만 표현함? 아니면 표현하고 탐색판정 해보세요 or 탐색판정하면 약초를 얻을수있음 이라고 말해줌? 꼭 이밴트상 필요한 아이탬은 아니긴하지만 다 떠먹여줌? 아님 자발적으로 하면 줌? - dc official App
단순 텍스트 묘사만 할거면 떠먹여 줘야지. 맵을 보여주면서 할거같으면 간략하게 해도 되고. - dc App
맵에 멀보여줌? - dc App
맵에 약초그림도 있고 그래야된다는건가 - dc App
ㅇㅇ. 예를 들어 만드라고라는 주황색 꽃이 핀답니다라고 해놧으면 알아서 잘 찾아낼듯. - dc App
"이곳은 약초가 자생하는 곳이라고도 알려져 있습니다. 눈에 바로 보이지 않지만, 찾으면 수확을 거둘수 있을지도 모르겠네요. 어떻게 하시겠나요?"로 묘사하고
주사위 값 좋으면 약초 + 아무튼 좋아보이는 작은 보너스
실패하면 "약초를 찾지 못했을 뿐더러, 시간을 낭비했습니다."라던가 "누군가 이미 채취해갔네요."라는 식으로 스토리 진행해도 되고
펌블뜨면 바로 적하고 마주치게 만드는 방법도 좋을듯
굳! 감사감사 - dc App
1. 안내받은 곳에 약초가 있었고 캤다 끝. 약초를 파악하는게 캐릭터에게 의미가 있는 행동인가? 누군기 약사라서 그걸 분별할줄 아는게 캐릭터간의 격차를 표현할 기회라도 되면 하는데, 아니라면 자동으로 주던지 자동으로 실패시켜.
2. 퀴즈풀이로 제시하는거라면 정경묘사할때 관심가는 요소가 되게끔 충분한 서술을 해서 대놓고 힌트를 줘야한다.
애초에 약초를 주고 싶은 의도가 있는 것 같은데 그냥 먼저 대놓고 줘. 적당한 멤버가 발견했다고 해. 판정같지고 않은 판정 시키지 말고.