168쪽 버그베어-고블리노이드

원문: 홉고블린을 얼러서 금과 식량을 얻어내는 대신 척후병이나 돌격대로 활동하곤 합니다.

수정: 홉고블린을 얼러서 금과 식량을 주는 대신 척후병이나 돌격대로 써먹곤 합니다.

설명: 버그베어가 대장이고 홉고블린이 쫄따구입니다.


168쪽 버그베어-흐루게크의 추종자

원문: 하급 신

수정: 소신

설명: 하급 신이든 소신이든 하나로 통일합시다. 던전 마스터즈 가이드에는 소신이라고 번역했더만.


168쪽 버그베어-탐욕스러운 매복자

원문: 쓸만한 용병이 되지만

수정: 쓸 만한 용병이 되지만

설명: 띄어쓰기.


168쪽 버그베어-탐욕스러운 매복자

원문: 그렇게 버려진 버그베어가 목숨을 구원받는다면 자신을 버리고 간 일당을 뒤쫓는 데 도움을 줄지도 모릅니다.

수정: 그렇게 버려진 버그베어 역시 자기 목숨을 구할 수만 있다면 자신을 버리고 간 일당을 뒤쫓는 데 도움을 줄지도 모릅니다.

설명: 자기가 살기 위해서라면 동료 따위는 주저 없이 팔아먹는다는 느낌을 살려야 하는데, 원문은 버그베어가 고마워할 줄 알고 은혜를 갚는다는 느낌입니다.


168쪽 버그베어-야만스러움

원문: 근접 공격은

수정: 근접 무기는

설명: melee weapon. weapon과 attack은 다릅니다. 버그베어가 만약 근접 주문 공격을 하면 야만스러움 특징의 효과는 적용되지 않습니다.


168쪽 버그베어-야만스러움, 모닝스타, 투창

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


168쪽 버그베어-야만스러움, 기습 공격

원문: 피해에 추가로 주사위 하나가 늘어납니다, 목표는 추가로 7(2d6)점의 피해를 더 받습니다.

수정: 피해에 주사위 하나가 늘어납니다, 목표는 7(2d6)점의 피해를 더 받습니다.

설명: 뒤에 늘어난다는 말과 더 받는다는 말이 있으니 ‘추가로’는 군더더기입니다. 둘 다 ‘추가됩니다’로 하든지.


168쪽 버그베어 족장-야만스러움

원문: 근접 공격은

수정: 근접 무기는

설명: melee weapon.


168쪽 베그베어 족장-야만스러움, 모닝스타, 투창

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


168쪽 버그베어-야만스러움, 기습 공격

원문: 피해에 추가로 주사위 하나가 늘어납니다, 목표는 추가로 7(2d6)점의 피해를 더 받습니다.

수정: 피해에 주사위 하나가 늘어납니다, 목표는 7(2d6)점의 피해를 더 받습니다.

설명: ‘추가로’는 군더더기입니다.


168쪽 버그베어 족장-흐루게크의 심장, 다중공격

원문: 버그베어는

수정: 버그베어 족장은

설명: the bugbear.


169쪽 버섯류

원문: 무자비한 어둠 속에서 양분과 보호처를 제공해줍니다.

수정: 무자비한 어둠 속에서 양분과 피난처를 제공해줍니다.

설명: ‘보호처’는 틀렸다고 할 수는 없지만 익숙한 낱말을 두고 굳이 만들어낸 말을 쓸 이유가 있을까요?


169쪽 버섯류

원문: 마법에 의해 변형된 버섯이 지하세계를 가득 채우고 있습니다. 언더다크의 버섯들은 때로 다른 크리쳐를 흉내내거나 자체적으로 공격하는 수단 등의 방어 능력을 갖추기도 합니다.

수정: 언더다크에 가득 찬 마법에 의해 변형된 버섯들은 다른 크리쳐를 흉내내거나 자체적으로 공격하는 수단 등의 방어 능력을 갖추기도 합니다.

설명: 언더다크에 가득 찬 것은 버섯이 아니라 마법입니다.


169쪽 가스 포자

원문: 최초의 가스 포자는 죽은 비홀더를 양분으로 자라났고, 기이한 마법에서 힘을 얻은 기생 버섯이었습니다.

수정: 최초의 가스 포자는 죽은 비홀더를 양분으로 삼아 자라나고 기이한 마법에서 힘을 얻은 기생 버섯이었던 것으로 추정됩니다.

설명: 가스 포자의 기원은 여러 가지 설만 난무할 뿐, 불분명합니다.


169쪽 가스 포자-사망시 폭발

원문: 사망시 폭발

수정: 사망 시 폭발

설명: 띄어쓰기.


169쪽 보라 버섯

원문: 그리고 2d6일이 지나면 사체 위에서는 새 보라 버섯이 자라납니다.

수정: 사체 위에서는 새 보라 버섯이 자라기 시작해 2d6일이 지나면 완전히 성숙합니다.

설명: 2d6일이 지난 다음에야 새 보라 버섯이 자라기 시작하는 것으로 오해할 수 있습니다.


170쪽 비명버섯

원문: 이 버섯을 이용하기도 합니다,

수정: 이 버섯을 이용하기도 합니다.

설명: 마침표(.) 대신 쉼표(,)로 오타.


170쪽 가스 포자-감각능력

원문: 맹안시야 30ft(너머는 장님으로 취급)

수정: 맹안시야 30ft(그 너머는 장님으로 취급)

설명: ‘너머’ 앞에는 명사가 꼭 있어야 합니다.


170쪽 가스 포자-죽음의 폭발

원문: 포자는 감염된 크리쳐의 면역 체계를 공격하며,(중략) 감염된 크리쳐가 죽고 나면 7일 후 초소형 가스 포자 2d4마리가 시체에서 자라납니다.

수정: 포자는 감염된 크리쳐의 신체 조직을 공격하며,(중략) 감염된 크리쳐가 죽고 나면 초소형 가스 포자 2d4마리가 시체에서 자라나기 시작해서 7일 후 완전히 성숙합니다.

설명: immune system이 아니고 그냥 system인데 굳이 ‘면역’ 체계라고 한정지을 이유가 없습니다. 만에 하나라도 ‘피해 면역’에 영향을 끼치는 것으로 오해할 수도 있습니다. 초소형 가스 포자가 자라나는 것은 7일 후가 아니라 감염된 크리쳐가 죽은 직후입니다.


170쪽 가스 포자-접촉

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


170쪽 가스 포자-접촉

원문: 그리고 목표는 DC 10의 건강 내성에 실패할 경우 사망 폭발 특징과 마찬가지로 질병에 감염됩니다.

수정: 그리고 목표는 DC 10의 건강 내성에 실패할 경우 죽음의 폭발 특징과 마찬가지로 질병에 감염됩니다.

설명: 바로 위에 ‘죽음의 폭발’이라고 해 놓고는 바로 아래에다 ‘사망 폭발’이라네요. 참나. 자료 상자가 아니고 묘사 부분에 있어서 괜찮겠다 싶어서 말을 안 하려고 했는데, 묘사 부분에는 ‘사망시 폭발’이라고 해 놨어요. 괴물 하나를 세 사람이 번역해서 기워 붙였나 봅니다. 출판계의 살점 골렘이여 아주.


170쪽 보라 버섯-감각능력

원문: 맹안시야 30ft(너머는 장님으로 취급)

수정: 맹안시야 30ft(그 너머는 장님으로 취급)

설명: ‘너머’ 앞에는 명사가 꼭 있어야 합니다.


170쪽 보라 버섯-부패의 접촉

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


170쪽 비명 버섯, 거짓 외관

원문: 비명 버섯

수정: 비명버섯

설명: 붙여 쓰기.


170쪽 비명 버섯-감각능력

원문: 맹안시야 30ft(너머는 장님으로 취급)

수정: 맹안시야 30ft(그 너머는 장님으로 취급)

설명: ‘너머’ 앞에는 명사가 꼭 있어야 합니다.


170쪽 비명 버섯-비명

원문: 비명버섯은 밝은 빛에 노출되거나 30ft 내에 크리쳐가 다가오면 300ft까지 들리는 끔찍한 비명을 지릅니다. 이 비명은 원인이 되는 빛이 사라지거나 크리쳐가 범위 내에 있는 한, 1d4턴이 지날 때까지 계속됩니다.

수정: 비명버섯은 주변 30ft 내에 밝은 빛이나 크리쳐가 있으면 300ft 주변까지 들리는 끔찍한 비명을 지릅니다. 이 비명은 원인이 되는 빛이나 크리쳐가 범위 밖으로 나간 다음 1d4턴이 지날 때까지 계속됩니다.

설명: 예를 들어 비명버섯으로부터 80ft 떨어진 자리에서 황소눈 랜턴(60ft까지 밝은 빛)을 비추면 비명버섯은 밝은 빛에 노출되지 않지만 비명을 지릅니다. 비명버섯을 중심으로 하는 반지름 30ft짜리 원형 범위와 황소눈 랜턴에서 나오는 빛의 60ft 길이 원뿔형 범위가 10ft만큼 겹치니까요. 비명의 원인이 30ft 범위 안에 있으면 비명은 영원히 끝나지 않습니다. 재빨리 비명버섯을 처치하지 않는 한.


171쪽 베히르-동굴의 포식자

원문: 벽을 기고 있지 않을 때면 베히르는 그 많은 다리를 이용해 뱀처럼 미끄러지며 재빨리 움직이곤 합니다.

수정: 벽을 기고 있지 않을 때면 다리를 구부려 몸에 밀착시키고는 뱀처럼 미끄러져 더 빠르게 움직입니다.

설명: 기본 이동속도가 등반 속도보다 빠른 것을 묘사한 내용입니다. 다리를 접고 미끄러진다고요. 그놈의 ‘~하곤 합니다’는 정말 지겹도록 나오네요.


171쪽 베히르-동굴의 포식자

원문: 베히르는 먹잇감을 통째로 삼키고, 먹이가 뱃속에서 소화되는 동안 몸을 숨기곤 합니다. 베히르가 그렇게 숨어 있을 때는 침입자들이 찾기 어려운 둥지 속의 은신처로 향합니다.

수정: 베히르는 먹잇감을 통째로 삼키고, 먹이가 뱃속에서 소화되는 동안 휴면기에 들어섭니다. 휴면기 동안에는 둥지 안에 침입자들이 들어와도 못 보고 지나치기 쉬운 곳을 은신처로 고릅니다.

설명: dormancy. 휴면, 동면이라는 뜻이라고 합니다. ‘숨어 있을 때는’이라면 이미 어디에 짱박혔다는 건데 ‘은신처’로 향한다니, 이상합니다. ‘~하곤 합니다’는 또 나왔네요.


171쪽 베히르-다중공격

원문: 베히르는 물기 1회, 휘감기 1회로 총 2회 공격합니다.

수정: 베히르는 물기 1회, 조이기 1회로 총 2회 공격합니다.

설명: Aㅏ... 화가 난다. 바로 아래에 ‘조이기’라고 번역해 놓고서는.


171쪽 베히르-물기, 조이기

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


171쪽 베히르-삼키기

원문: 만약 베히르가 내부의 적에게서 한 턴에 30점 이상의 피해를 받은 경우, 그 턴 마지막에 DC 14의 건강 내성을 굴려 실패할 시 삼킨 크리쳐를 모두 토해냅니다.

수정: 베히르는 한 번에 하나의 크리쳐만 삼켜 둘 수 있습니다. 만약 베히르가 내부의 적에게서 한 턴에 30점 이상의 피해를 받은 경우, 그 턴 마지막에 DC 14의 건강 내성을 굴려 실패할 시 삼킨 크리쳐를 토해냅니다.

설명: 베히르의 뱃속에 들어갈 수 있는 크리쳐는 오직 하나뿐입니다. 그 내용을 통째로 빠뜨렸습니다. 그러니 뒤에도 ‘모두’ 토해낸다고 오역을 했고요.


172쪽 보라 벌레-게걸스러운 사냥꾼

원문: 보라 벌레는 지상의 바위 언덕이나 산악 지형에도 가끔 나타납니다.

수정: 보라 벌레는 지상의 바위 언덕이나 산악 지형에도 자주 나타납니다.

설명: 자주 나타난다고 합니다.


172쪽 보라 벌레-게걸스러운 사냥꾼

원문: 언더다크 거주자들은 보라 벌레의 속도가 생각보다 빠른 것을 보며 놀라곤 합니다.

수정: 빠른 속도를 십분 발휘해 언더다크의 거주자들을 기습해서 잡아먹습니다.

설명: 언더다크의 거주자들이 보라 벌레가 지나가는 모습을 옆에서 구경하고는 ‘우와, 생각보다 빠르네?’하고 놀라는 그런 그림이 아닙니다.


172쪽 보라 벌레-이동속도

원문: 50ft 굴착 30ft

수정: 50ft, 굴착 30ft

설명: 쉼표(,) 빠졌음.


172쪽 보라 벌레-감각능력

원문: 맹안시야 30ft 진동감지 60ft

수정: 맹안시야 30ft, 진동감지 60ft

설명: 쉼표(,) 빠졌음.


173쪽 보라 벌레-굴착자

원문: 보라 벌레는 굴착 이동 속도의 절반까지 단단한 암반을 파헤치고 이동할 수 있으며, 지나간 길에 지름 10ft의 터널을 만듭니다.

수정: 보라 벌레는 굴착 이동 속도의 절반만큼의 속도로 단단한 암반을 파헤치고 이동할 수 있으며, 지나간 자리에 지름 10ft의 터널을 만듭니다.

설명: ‘절반까지’라는 말이 불분명한 것 같아서 좀 더 명확하게 써 봤습니다.


172쪽 보라 벌레-다중공격, 물기

원문: 벌레는, 벌레의, 벌레가, 벌레

수정: 보라 벌레는, 보라 벌레의, 보라 벌레가, 보라 벌레

설명: the worm.


172쪽 보라 벌레-물기, 꼬리 독침

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


172쪽 보라 벌레-물기

원문: 보라 벌레는 DC 21의 건강 내성에 실패할 시 그 턴이 끝날 때 삼킨 크리쳐를 모두 토해냅니다.

수정: 보라 벌레는 그 턴이 끝날 때 DC 21의 건강 내성을 굴려 실패할 시 삼킨 크리쳐들을 모두 토해냅니다.

설명: 건강 내성 굴림을 하는 시점이 ‘그 턴이 끝날 때’라는 것을 명확히 해야 합니다.


173쪽 불리워그

원문: 불리워그는 녹색, 회색, 혹은 점박이 노란색 피부를 지니고 있으며 회색, 녹색, 갈색 음영이 져 있습니다.

수정: 불리워그는 녹색, 회색, 혹은 점박이 노란색 피부를 지니고 있으며 그 색조를 회색, 녹색, 갈색으로 바꿀 수 있습니다.

설명: 이 문장에서 shade는 음영이 아니고 색조라는 뜻입니다. 피부의 색조가 바뀐다는(shift) 것을 빼먹었습니다.


173쪽 불리워그

원문: 적들이 너무 가까이 다가왔을 때는 강력한 턱으로 적을 물어뜯습니다.

수정: 적들이 너무 가까이 다가왔을 때는 강력한 턱으로 적을 물어버립니다.

설명: 불리워그의 물기는 타격 피해를 줍니다. 물어‘뜯는’ 공격이라면 관통이나 참격 피해를 주겠죠.


173쪽 불리워그-악랄한 족벌체계

원문: 악랄한 족벌체계

수정: 상스러운 귀족사회

설명: 이 항목에서는 불리워그 주제에 나름대로 고상한 예의를 차리고 서로를 거창한 작위로 부르고 늪지의 왕 운운하는 웃기는 짓거리를 묘사했을 뿐입니다. ‘족벌’ 얘기를 하려면 개개인에 대한 내용 말고 혈연으로 똘똘 뭉친 ‘일족’이 세력을 떨치는 내용이 나와야지요.


173쪽 불리워그-제자리 뛰기

원문: 불리워그는 도움닫기를 하지 않고도 20ft 너비, 10ft 높이까지 도약할 수 있습니다.

수정: 불리워그는 도움닫기를 하지 않고도 멀리뛰기는 20ft 거리까지, 높이뛰기는 10ft 높이까지 할 수 있습니다.

설명: 멀리뛰기와 높이뛰기를 따로 봐야 합니다. 20ft 너비에 10ft 높이인 도약을 하는 게 아닙니다. 그런 도약을 할 때는 DM이 정하는 대로 근력이나 운동 판정을 해서 멀리뛰기라면 높이를, 높이뛰기라면 너비를 따로 결정합니다.


173쪽 불리워그-물기, 창

원문: 명중시

수정: 명중 시

설명: 띄어쓰기.


174쪽 뷸레트

원문: 숫적으로 우세하든

수정: 수적으로 우세하든

설명: 사이시옷 오류.


174쪽 뷸레트-떠돌아다니는 괴물

원문: 뷸레트가 지역을 만드는 이유는 오로지 먹을 것 때문이며

수정: 뷸레트가 어떤 지역을 평가하는 기준은 오로지 ‘먹을 것이 얼마나 많은가’뿐이며

설명: 지역을 만든다고 하기는 좀.


174쪽 뷸레트-떠돌아다니는 괴물

원문: 뷸레트는 모든 것을 먹을 것으로만 보기 때문에 심지어 다른 포식자들이나 같은 뷸레트조차 서로 기피합니다.

수정: 모든 크리쳐들이 뷸레트를 기피합니다. 뷸레트는 움직이는 모든 것을, 심지어 다른 포식자들이나 같은 뷸레트조차 먹을 것으로만 보기 때문입니다.

설명: 뷸레트끼리 서로 기피하는 게 아니라 ‘우와 먹을 거다!’라면서 환장해서 달려든다, 이 말입니다.


174쪽 뷸레트-비전의 창조물

원문: 몇몇 학자는 어떤 미친 마법사가 거북이와 아르마딜로를 혼합하고

수정: 몇몇 학자는 어떤 미친 마법사가 늑대거북과 아르마딜로를 혼합하고

설명: 별로 중요하지는 않은데. snapping turtle은 늑대거북이라고 합니다.


174쪽 뷸레트-감각능력

원문: 암시야 60ft 진동감지 60ft

수정: 암시야 60ft, 진동감지 60ft

설명: 쉼표(,) 빠졌음.


174쪽 뷸레트-제자리 뛰기

원문: 뷸레트는 도움닫기를 하지 않고도 30ft 너비, 15ft 높이까지 도약할 수 있습니다.

수정: 뷸레트는 도움닫기를 하지 않고도 멀리뛰기는 30ft 거리까지, 높이뛰기는 15ft 높이까지 할 수 있습니다.

설명: 멀리뛰기와 높이뛰기를 따로 봐야 합니다.


174쪽 뷸레트-물기, 치명적 도약

원문: 명중시, 이동중

수정: 명중 시, 이동 중

설명: 띄어쓰기.


174쪽 뷸레트-치명적 도약

원문: 착지 지점의 모든 크리쳐에게 이 행동을 사용할 수 있습니다.

수정: 하나 이상의 크리쳐가 점유하고 있는 공간에 착지하면서 이 행동을 사용할 수 있습니다.

설명: 굳이 대상이라고 표현하자면, 이 행동의 대상은 착지할 공간이지 그 공간에 있는 크리쳐들이 아닙니다.


174쪽 뷸레트-치명적 도약

원문: 크리쳐는 뷸레트가 점유한 공간 아래에 넘어진 상태가 됩니다.

수정: 크리쳐는 뷸레트가 점유한 공간에 넘어진 상태가 됩니다.

설명: ‘뷸레트가 점유한 공간 아래에’라니, 지하에(?) 넘어진다는 말인가.


175쪽 비홀더

원문: 장난감삼아

수정: 장난감 삼아

설명: 띄어쓰기.


175쪽 비홀더-기괴한 보금자리

원문: 비홀더는 그 소유물로 서로를 평가하기 때문에,

수정: 비홀더는 그 소유물로 자신의 가치를 판단하기 때문에,

설명: 서로가 아니고 자기 자신을 판단하는 기준입니다.


※ 강력한 괴물들을 본거지에서 상대할 때 도전 지수와 경험치가 달라지는데, 그 표기가 이랬다저랬다 합니다. ‘도전지수 x로 취급합니다(경험치 y점)’이라고 한 것도 있고 ‘도전지수 x(경험치 y)로 취급합니다’라고 한 것도 있습니다. 이 지경인데도 검수를 했다고 주장합니다.


176쪽 비홀더-본거지 행동

원문: 이 손발은 다음 라운드의 우선권 순서 20까지 존재합니다.

수정: 이 손발은 다음다음 라운드의 우선권 순서 20까지 존재합니다.

설명: 두 라운드 동안 존재하는 겁니다.


176쪽 비홀더-본거지 행동

원문: 벽 주변 10ft 이내에 있는 크리쳐 중 비홀더가 선택한 모든 크리쳐는 DC 15의 민첩 내성에 실패할 경우 벽에 붙잡히게 됩니다.

수정: 이 벽 주변 10ft 이내에서 자신의 턴을 시작하는 크리쳐 중에서 비홀더가 선택한 크리쳐는 DC 15의 민첩 내성에 실패할 경우 벽에 붙잡히게 됩니다.

설명: ‘자신의 턴을 시작하는’ 크리쳐 중에서 선택하는 겁니다.


176쪽 비홀더-본거지 행동

원문: 비홀더는 이 눈을 통해 자신이 고른 목표에게 무작위 눈 광선 하나를 발사합니다.

수정: 이 눈에서 비홀더의 눈 광선 중 무작위로 하나가 목표를 향해 발사됩니다. 목표는 비홀더가 자신이 볼 수 있는 것 중에서 고릅니다.

설명: 목표는 비홀더가 볼 수 있는 것이어야 한다는 내용을 빠뜨렸습니다.


176쪽 데스 타일런트

원문: 데스 타일런트

수정: 데스 타이런트

설명: death tyrant. L이 아니고 R인데 왜 타일런트인가.


176쪽 데스 타일런트

원문: 10여 개의 유령 눈이 허공에 떠서 사방을 살펴보고 있습니다.

수정: 10개의 유령 눈이 허공에 떠서 사방을 살펴보고 있습니다.

설명: ‘10여 개’의 ‘-여’는 남다 여(餘)입니다. 10개까지 세고도 남는 게 있다, 즉 10개 이상이라는 말입니다. 데스 타이런트의 유령 눈은 남는 것 없이 딱 떨어지는 10개입니다.


176쪽 데스 타일런트-죽은 자의 군대

원문: 데스 타일런트는 파괴의 원동력으로서 불사의 힘을 받아들였습니다.

수정: 불사의 힘을 받아들인 데스 타이런트는 파괴의 원동력이 됩니다.

설명: 파괴의 원동력은 불사의 힘이 아니고 데스 타이런트입니다.


176쪽 데스 타일런트-본거지 행동

원문: 해당 지역은 데스 타일런트를 제외한 다른 크리쳐들에게 가볍게 가려진 지역으로 취급합니다.

수정: 해당 지역은 데스 타이런트를 제외한 다른 크리쳐들에게 가볍게 가려진 지역이고 어려운 지형으로 취급합니다.

설명: 어려운 지형으로 취급한다는 내용을 빠뜨렸습니다.


176쪽 데스 타일런트-본거지 행동

원문: 이 손발은 다음 라운드의 우선권 순서 20까지 존재합니다.

수정: 이 손발은 다음다음 라운드의 우선권 순서 20까지 존재합니다.

설명: 두 라운드 동안 존재하는 겁니다.


176쪽 데스 타일런트-본거지 행동

원문: 벽 주변 10ft 이내에 있는 크리쳐 중 데스 타일런트가 선택한 모든 크리쳐는 DC 17의 민첩 내성에 실패할 경우 벽에 붙잡히게 됩니다. (에테르계에 있는 크리쳐들 역시 포함됩니다.)

수정: 데스 타이런트에게 적대적이고 이 벽 주변 10ft 이내에서 자신의 턴을 시작하는 크리쳐는 DC 17의 민첩 내성에 실패할 경우 벽에 붙잡히게 됩니다. (에테르계에 있는 크리쳐들 역시 포함됩니다.)

설명: 데스 타이런트에게 적대적이면 내성 굴림을 해야 합니다. 데스 타이런트가 선택하는 것도 아니고요. 이건 뭐 내용을 제대로 읽지도 않고 비홀더랑 똑같겠거니~ 하고 비홀더의 본거지 행동을 그대로 복붙한 거죠.


176쪽 데스 타일런트-본거지 행동

원문: 데스 타일런트 주변 50ft 이내의 한 지점에 유령 같은 눈이 열리고는 지정한 목표에 대해 무작위 눈 광선을 발사합니다.

수정: 데스 타이런트 주변 50ft 이내의 허공의 한 지점에 유령 같은 눈이 열리고는 데스 타이런트가 지정한 목표에 대해 데스 타이런트의 눈 광선 중 무작위로 하나를 발사합니다.

설명: 유령 눈이 열리는 지점은 ‘허공’이어야 합니다. 목표를 지정하는 것은 ‘데스 타이런트’라는 것을 명확히 해야 합니다. 발사하는 눈 광선은 ‘데스 타이런트의 눈 광선’이라는 것도 명확히 해야 합니다.


177쪽 비홀더-쪽지

원문: 자기 생각이 틀렸을지도 모른다는 걱정 뿐이다.

수정: 자기 생각이 틀렸을지도 모른다는 걱정뿐이다.

설명: 붙여 쓰기.


177쪽 비홀더-물기, 눈 광선

원문: 명중시, 1분간

수정: 명중 시, 1분 간

설명: 띄어쓰기.


177쪽 비홀더-눈 광선

원문: 비홀더는 120ft 이내에서 목표 셋을 고를 수 있습니다.

수정: 비홀더는 120ft 이내에서 자신이 볼 수 있는 목표 셋을 고를 수 있습니다.

설명: 비홀더가 볼 수 있는 목표여야 합니다.


177쪽 비홀더-염동 광선

원문: 비홀더가 보내고자 하는 방향으로 30ft 이동합니다.(중략) 해당 물체를 원하는 방향으로 30ft 이동시킬 수 있습니다.

수정: 비홀더가 보내고자 하는 방향으로 최대 30ft 이동합니다.(중략) 해당 물체를 원하는 방향으로 최대 30ft 이동시킬 수 있습니다.

설명: 꼭 30ft 이동하는 게 아닙니다.


177쪽 비홀더-분해 광선, 즉사 광선

원문: 목표의 hp가 0 이하가 되었다면, 목표의 hp가 0 이하로 떨어지면

수정: 목표의 hp가 0이 되었다면, 목표의 hp가 0으로 떨어지면

설명: hp는 0보다 밑으로 떨어지지 않습니다.


177쪽 비홀더-분해 광선

원문: 만약 목표가 거대형 이상 크기의 비마법적 물체 혹은 마법 역장으로 이루어진 물체라면

수정: 만약 목표가 거대형 이상 크기의 물체 혹은 마법 역장으로 이루어진 물체라면

설명: 거대형 이상 크기라면 마법적 물체여도 분해됩니다.


178쪽 데스 타일런트-물기, 눈 광선

원문: 명중시, 1분간

수정: 명중 시, 1분 간

설명: 띄어쓰기.


178쪽 데스 타일런트-눈 광선

원문: 데스 타일런트는 120ft 이내에서 목표 셋을 고를 수 있습니다.

수정: 데스 타이런트는 120ft 이내에서 자신이 볼 수 있는 목표 셋을 고를 수 있습니다.

설명: 데스 타이런트가 볼 수 있는 목표여야 합니다.


178쪽 데스 타일런트-염동 광선

원문: 데스 타일런트가 보내고자 하는 방향으로 30ft 이동합니다.(중략) 해당 물체를 원하는 방향으로 30ft 이동시킬 수 있습니다.

수정: 데스 타이런트가 보내고자 하는 방향으로 최대 30ft 이동합니다.(중략) 해당 물체를 원하는 방향으로 최대 30ft 이동시킬 수 있습니다.

설명: 꼭 30ft 이동하는 게 아닙니다.


178쪽 데스 타일런트-분해 광선, 즉사 광선

원문: 목표의 hp가 0 이하가 되었다면, 목표의 hp가 0 이하로 떨어지면

수정: 목표의 hp가 0이 되었다면, 목표의 hp가 0으로 떨어지면

설명: hp는 0보다 밑으로 떨어지지 않습니다.


178쪽 데스 타일런트-분해 광선

원문: 만약 목표가 거대형 이상 크기의 비마법적 물체 혹은 마법 역장으로 이루어진 물체라면

수정: 만약 목표가 거대형 이상 크기의 물체 혹은 마법 역장으로 이루어진 물체라면

설명: 거대형 이상 크기라면 마법적 물체여도 분해됩니다.


179쪽 스펙테이터

원문: 이 의식을 시전하기 위해서는 비홀더의 눈줄기 4개를 사용해야 합니다. 따라서 스펙테이터는 4개의 눈줄기를 가졌으며, 양옆에 각각 2개씩의 눈줄기가 달렸고 4ft 정도의 원형 몸통 한가운데에는 널찍한 눈이 있습니다.

수정: 이 의식을 시전하기 위해서는 비홀더의 눈줄기 4개를 소모해야 합니다. 그에 알맞게 스펙테이터는 4개의 눈줄기를 가졌는데, 지름 4ft 정도의 원형 몸통 한가운데에는 널찍한 눈이 있고 양옆에 각각 2개씩의 눈줄기가 달려 있습니다.

설명: 스펙테이터의 눈줄기가 4개인 것은 소환 의식에 사용한 비홀더의 눈줄기가 4개이기 때문이 아닙니다. 도리어 스펙테이터의 눈줄기가 4개이기 때문에 비홀더의 눈줄기 4개가 필요한 것이겠죠.


179쪽 스펙테이터-물기, 눈 광선

원문: 명중시, 1분간

수정: 명중 시, 1분 간

설명: 띄어쓰기.


179쪽 스펙테이터-눈 광선

원문: 스펙테이터는 90ft 이내의 목표 중에서 둘을 골라

수정: 스펙테이터는 90ft 이내에서 자신이 볼 수 있는 목표 셋을

설명: 스펙테이터가 볼 수 있는 목표여야 합니다.