5판 라이트풋로그를 하려는데AC는 15에 hp는10이니 몸은 한없이 빈약한와중활은 멀리서 쏜다는게 너무 강한것같다1d6과 1d8의 약간의 차이가 그 강점을 묻어버릴만큼 큰 차이같지가않은데 근접해서 싸우는 컨셉하고싶어멀리서 은신하고 활쏘는거에비해 뭔가 접근해서 찌르는행동의 장점같은게 있긴할까??..적이 스스로 바닥에엎드리거나할리는없을텐데...
아군에게도 협공을 줄 수 있다? 오판에두 협공 보너스가 있남?
회피탱이라는 느낌으로 AC변태+기회공격 빌드 같은걸 짜보는건 어떰?
있긴할텐데 행동소모해서 이점주는건 좀...
아뇨 헬프 말구 플랭킹
커닝액션 배우면 보너스 액션 디스인게이지 써서 치고 빠지는 식으로 갉아먹어 - dc App
아니 그건 알겟는데 어차피 이속도 25피트라 차라리 질주로 튀면서 활쏘는게 이득아닌가 생각이 들어서 로그는 궁수인가???...궁수가아닌 칼든 암살자가될 방법은없나
그레이터 인비지빌리티 버프라도 받는 게 아니라면 아군 전위가 붙잡고 있는 애를 같이 때릴 거 아냐. 그럼 차이 있어? 취향껏 해 - dc App
마스터마인드 타고 보너스 액션으로 30ft 이내의 아군에게 헬프. 거리가 짧으니 가까이 붙어서... -킹베이 갓베이
그리고 적이 스스로 넘어져 주지는 않겠지만 스펠캐스터의 지원이던 배틀마스터의 트립공격이던 피트를 쓰던 적 너머뜨리는 방법은 많음 - dc App
생각해보면 화살은 한번 빗나가면 끝이니 이도류라도 갈기는게 이득일순있나
이도류로 암습 확률 올리고 총 피해량도 올리는 장점이 있지
근데 애초에, 로그는 파이팅 스타일 받는 것도 아닌데 왜 하나로 몰빵하려고 하냐. 원근 둘 다 준비해놓고 필요에 따라서 적절히 나눠써 - dc App
글킨함 기본적으로 대거2개를 주는데 근접은 칼로찌르고 원거리는 활을 쏜다치면 뭔가 쓸 기회가 안나는것같아서
거리 적절히 유지하면서 활질하다가 적이 넘어지거나 하면 칼 뽑아서 찌르고 빠지면 되지 않겠냐 - dc App
근접컨셉 말고 근첩컨셉은 어떰? 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
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이게 맞지