죽인 크리쳐에게 주는거임? 아니면 다 모아다가 파티원에게 분배하는거임? 그것도 아니면 잡은 총합만큼 각 파티원에게 주는거임?그리고 경험치는 언제쯤 주는게 나음? 판데버에선 이야기 분기마다 주던데
경험치는 뭘 죽였을 때 생기는 게 아니라 인카운터를 해결했을 때 생기는 거고, 그래서 인카운터를 해결한 파티원 전원에게 분배한다. 매 인카운터 끝날 때마다 정산해서 중간에 레벨업을 하면 참 좋지만 무척 귀찮으므로 보통 이야기 분기마다 한다
인카운터를 해결했다는게, 그 자리에서 도망치는것도 인정임? 이건 DM이 결정하는 문제인가?
죽이는 거, 겁줘서 쫓아내는 거, 말로 설득하는 거, 마법으로 잠시 아군으로 만드는 거 등등 전부가 해결임
ㄳㄳ
하는 방법은 지엠마다 다르긴 한데 일반적으론 전투에서 쓰러뜨린 몹이 지급하는 경치총합만큼 파티에게 지불하거나 총합을 전체 나누기 한걸 지불하거나 할걸? 너무 경치가 복잡한거 같으면 마일스톤제로 레벨 관리해주는 것도 가능함