민첩 x 면 행동력 y개 지급하고 액션마다 행동력이 소모되는 거지
예컨대 민첩이 10일 때 4개 준다 근접 공격으로 3개 소모하고 1개 가지고 있다가
공격 받으면 회피하는데 사용 / 다음 턴으로 넘겨서 좀 더 큰 행동
다음턴으로 넘길 수 있는 토큰의 수도 스탯 따라 제한
민첩 x 면 행동력 y개 지급하고 액션마다 행동력이 소모되는 거지
예컨대 민첩이 10일 때 4개 준다 근접 공격으로 3개 소모하고 1개 가지고 있다가
공격 받으면 회피하는데 사용 / 다음 턴으로 넘겨서 좀 더 큰 행동
다음턴으로 넘길 수 있는 토큰의 수도 스탯 따라 제한
디비니티 1이 비슷한 시스템을 쓰지
민첩캐가 다해먹는 꼴 나지 않겠냐?
싸이온이랑 익절티드가 그런 룰 사용했으니까 참고해봐라. 하지만 전투가 한층 더 복잡해지는데에 비해서 더 재미있어지는건 아니라는 점에서는 같은 룰이라고 생각함.
개같은 룰