대놓고 수상하다고 어필을 해. 어차피 수상한 걸 눈치채게 하고 싶은 거잖아. 억지로 숨긴 채 진행하다가 나중에 "사실 이게 복선이었음." 해도 PL들이 납득 못할 껄. 뜬금 없다고 여기지.
pl들에겐 항상 정보를 이거 좀 과한거 아닌가 싶을 정도로 주십시오. 마스터가 생각한것보다 플레이어는 정보의 격차가 심하기때문에
비릿한 웃음을 지으먄 됨
그렇게 하다간 유적 gm꼴 나겠네 ㅋㅋ
가장 좋다고는 할 수 없겠지만 가장 무난한 방법은 "수상해보입니다"라고 해주는거임
방법1. 캐릭터는 모르지만 플레이어에게 정보를 줘라. 단, 바로 추궁하면 곤란할거라고도 해라. 방법2. dm이 스크린뒤에서 주사위를 굴려 판정하고 결과를 알려줘라. 패시브 인사이트는 괜히 있는게 아니다.
Pl들은 Gm이 머릿속에 그린 상황을 투시해서 볼수있는 능력이 없단걸 잘 알아야함 그래서 gm이 보기에 저 npc가 수상한 눈치면 수상하다 말해줘야지 암
숨기고 있을 때마다 뭔가 숨기고 있는 눈치라고 알려주면 왠만한 npc들은 아군이든 적이든 비밀 하나씩은 있어서 갠챠늠. 결국 다 의심하게 됨. 그리고 그게 맞잖어? 처음 보는 사람을 왜 믿겟어
대놓고 수상하다고 어필을 해. 어차피 수상한 걸 눈치채게 하고 싶은 거잖아. 억지로 숨긴 채 진행하다가 나중에 "사실 이게 복선이었음." 해도 PL들이 납득 못할 껄. 뜬금 없다고 여기지.
pl들에겐 항상 정보를 이거 좀 과한거 아닌가 싶을 정도로 주십시오. 마스터가 생각한것보다 플레이어는 정보의 격차가 심하기때문에
비릿한 웃음을 지으먄 됨
그렇게 하다간 유적 gm꼴 나겠네 ㅋㅋ
가장 좋다고는 할 수 없겠지만 가장 무난한 방법은 "수상해보입니다"라고 해주는거임
방법1. 캐릭터는 모르지만 플레이어에게 정보를 줘라. 단, 바로 추궁하면 곤란할거라고도 해라. 방법2. dm이 스크린뒤에서 주사위를 굴려 판정하고 결과를 알려줘라. 패시브 인사이트는 괜히 있는게 아니다.
Pl들은 Gm이 머릿속에 그린 상황을 투시해서 볼수있는 능력이 없단걸 잘 알아야함 그래서 gm이 보기에 저 npc가 수상한 눈치면 수상하다 말해줘야지 암
숨기고 있을 때마다 뭔가 숨기고 있는 눈치라고 알려주면 왠만한 npc들은 아군이든 적이든 비밀 하나씩은 있어서 갠챠늠. 결국 다 의심하게 됨. 그리고 그게 맞잖어? 처음 보는 사람을 왜 믿겟어