맷집 (HP, 물리력 저항) 이랑
고온/저온/질병 등 개별 저항 구분
민첩 (행동, 회피) 이랑
궁술, 검술, 창술 등 개별 숙련(명중, 크리) 구분
적당한 듯
아예 관련 없는 건 아닌데 DnD 스타일에서 주 스탯 보너스를 줄이고 개별 저항/숙련 비중을 키우는 느낌으로
고온/저온/질병 등 개별 저항 구분
민첩 (행동, 회피) 이랑
궁술, 검술, 창술 등 개별 숙련(명중, 크리) 구분
적당한 듯
아예 관련 없는 건 아닌데 DnD 스타일에서 주 스탯 보너스를 줄이고 개별 저항/숙련 비중을 키우는 느낌으로
캐릭터시트 pc당 20장 만들거?
DnD 시트도 개별 숙련 항목 많은데?
그럴거면 겁스나 해
너는 TRPG를 더 해보고 와라
턀갤러들.. 너무 못됐어.. 완성된 후에 까도 되잖아...
똥을 꼭 찍어먹어봐야 똥인건 아니지
쓰잘데기없이 복잡한데 -킹베이 갓베이
겁스해 - dc App