맷집 (HP, 물리력 저항) 이랑

고온/저온/질병 등 개별 저항 구분

민첩 (행동, 회피) 이랑

궁술, 검술, 창술 등 개별 숙련(명중, 크리) 구분

적당한 듯

아예 관련 없는 건 아닌데 DnD 스타일에서 주 스탯 보너스를 줄이고 개별 저항/숙련 비중을 키우는 느낌으로