애초에 CRPG를 기획하다가 TRPG로 넘어왔더니 주사위에 의존하는 스타일 자체가 GM 고문하는 것처럼 느껴짐. 간단한 매크로 하나면 뚝딱이잖아. 보통 상황에 맞는 RP와 선언 내용에 더 방점이 찍힌다.
익명(119.204)2020-01-16 12:15
RP에 재미 느끼는거랑 주사위 낮은거 못참는게 무슨 상관이냐
익명(218.144)2020-01-16 12:20
답글
별개의 항목이긴 하지 ㅋㅋ
익명(211.48)2020-01-16 12:27
나도 RP위주 좋아함. 그냥 주사위 던지는 걸로 해결하는게 아니라 상황 묘사 진득하게 하는거. 수치보정들어가는 것도 그냥 대충 될만한 상황, 누구나 생각할만한 상황 선언해서 받는게 아니라 진짜 상상도 못한 기발한 아이디어로 수치 보정을 안줄수 없게 만드는게 좋음
?????(112.133)2020-01-16 12:22
주사위가 낮게 나오면 절망스럽지만 주사위 대박 터지면 뽕이 오지니까 주사위 놀이도 재밌드라 - dc App
OO(211.173)2020-01-16 12:29
답글
것도 맞는 말이긴 해 잘나왔을때의 플러스감정은 분명히 있음
익명(211.48)2020-01-16 12:31
둘다 재밌음 - dc App
익명(106.102)2020-01-16 12:35
주사위에 맞게 알피 하는것도 즐거움인데? - dc App
아킬레후스(fpdlsqpf)2020-01-16 12:36
답글
거야 뭐 개인 성향이니 내가 왈가왈부할건 아니고 ㅋ 내가 뭐 주사위를 굴리지 말라한것도아닌데
익명(211.48)2020-01-16 12:36
커 뮤 해
익명(175.223)2020-01-16 14:12
나도 rp를 더 선호함. 애초에 유저 성향 다양한 거 고려해서 마스터링 하는 법이 다 있기도 하고... 주사위보다 rp 선호하는 게 딱히 꿀릴 일은 아니지.
판델버 시나리오북에서도 PC가 적들을 기만할 때 "설득력이 있는 RP를 할 경우" 에는 주사위 없이도 기만이 먹히게 하고,
"PC의 RP가 다소 어색하다면 주사위를 굴려서 기만 판정을 하는 것도" 권장하고 있음.
익명(59.25)2020-01-16 14:44
답글
근데 이제 또 같이 겜 하는 유저나 마스터 성향에 따라 "그런 거 없다" 될 수도 있는데.. 그건 답이 정해진 문제가 아니라 그냥 스타일 차이인 거니까 너무 염려치도 말고.
rp특화룰을 하면되겠군요
애초에 CRPG를 기획하다가 TRPG로 넘어왔더니 주사위에 의존하는 스타일 자체가 GM 고문하는 것처럼 느껴짐. 간단한 매크로 하나면 뚝딱이잖아. 보통 상황에 맞는 RP와 선언 내용에 더 방점이 찍힌다.
RP에 재미 느끼는거랑 주사위 낮은거 못참는게 무슨 상관이냐
별개의 항목이긴 하지 ㅋㅋ
나도 RP위주 좋아함. 그냥 주사위 던지는 걸로 해결하는게 아니라 상황 묘사 진득하게 하는거. 수치보정들어가는 것도 그냥 대충 될만한 상황, 누구나 생각할만한 상황 선언해서 받는게 아니라 진짜 상상도 못한 기발한 아이디어로 수치 보정을 안줄수 없게 만드는게 좋음
주사위가 낮게 나오면 절망스럽지만 주사위 대박 터지면 뽕이 오지니까 주사위 놀이도 재밌드라 - dc App
것도 맞는 말이긴 해 잘나왔을때의 플러스감정은 분명히 있음
둘다 재밌음 - dc App
주사위에 맞게 알피 하는것도 즐거움인데? - dc App
거야 뭐 개인 성향이니 내가 왈가왈부할건 아니고 ㅋ 내가 뭐 주사위를 굴리지 말라한것도아닌데
커 뮤 해
나도 rp를 더 선호함. 애초에 유저 성향 다양한 거 고려해서 마스터링 하는 법이 다 있기도 하고... 주사위보다 rp 선호하는 게 딱히 꿀릴 일은 아니지. 판델버 시나리오북에서도 PC가 적들을 기만할 때 "설득력이 있는 RP를 할 경우" 에는 주사위 없이도 기만이 먹히게 하고, "PC의 RP가 다소 어색하다면 주사위를 굴려서 기만 판정을 하는 것도" 권장하고 있음.
근데 이제 또 같이 겜 하는 유저나 마스터 성향에 따라 "그런 거 없다" 될 수도 있는데.. 그건 답이 정해진 문제가 아니라 그냥 스타일 차이인 거니까 너무 염려치도 말고.