이야기 내에서 일행이 위험을 겪고 있다는 느낌이 없나바... 그냥 전투나 보스전마다 위험한 건 그때 위험한 거지 일행이 계속해서 압박을 받고 있는 건 아니니깐... 이야기 내에서 플레이어들에게 긴장감을 계속 줘야 하지 않을까?? 쓰니 힘내~~
익명(107.181)2020-01-17 06:59
휴식회복못하게해
익명(118.238)2020-01-17 08:18
위협이 뭔지 정확히 모르겠지만... 직접적으로 느껴지고 명확한 게 좋음. 옆 사람이 사고를 당했는데 나도 삐끗하면 그렇게 될 게 뻔하다거나. 모 시나리오에서는 이차원의 존재가 죽은 자들의 영혼을 뺏어가서 모든 종류의 부활 마법 실패율 25%가 생겼었음. 시간이 지날수록 실패율은 늘어나고... 이러면 당장 죽어서 부활 받아야 될 때 캐삭 확률이 생기는 거라 위험하다고 느끼더라고. 저 사실 자체는 신전에서 사람들이 대성통곡하는 걸 보고 자료를 분석하거나 역학조사를 해서 알아내고.
이야기 내에서 일행이 위험을 겪고 있다는 느낌이 없나바... 그냥 전투나 보스전마다 위험한 건 그때 위험한 거지 일행이 계속해서 압박을 받고 있는 건 아니니깐... 이야기 내에서 플레이어들에게 긴장감을 계속 줘야 하지 않을까?? 쓰니 힘내~~
휴식회복못하게해
위협이 뭔지 정확히 모르겠지만... 직접적으로 느껴지고 명확한 게 좋음. 옆 사람이 사고를 당했는데 나도 삐끗하면 그렇게 될 게 뻔하다거나. 모 시나리오에서는 이차원의 존재가 죽은 자들의 영혼을 뺏어가서 모든 종류의 부활 마법 실패율 25%가 생겼었음. 시간이 지날수록 실패율은 늘어나고... 이러면 당장 죽어서 부활 받아야 될 때 캐삭 확률이 생기는 거라 위험하다고 느끼더라고. 저 사실 자체는 신전에서 사람들이 대성통곡하는 걸 보고 자료를 분석하거나 역학조사를 해서 알아내고.
롱레하는데 습격받게 해. 꼬우면 마법 걸어놓고 쉬라고 하고 - dc App
휴식만 제대로 못해도...