무기 데이터 건드리니까 워낙 사람들이 들고일어나서 그건 일단 내버려두고 방어구 데이터 좀 손보고 있음


또 한무더기 들고오면 사람들이 피드백 엄두를 못 낼 것 같아서 한 부분만 들고왔는데 어떤지 얘기좀 해주셈



- Full plate


이건 판금갑옷임. 알다시피 이거 입으면 말도 혼자 제대로 못 탈 정도로 무거운 갑옷임. 종자들이 부축해준다든가, 등자까지 계단을 만드는 식으로 말을 탔겠지 아마? 쨌든 엄청난 방호력을 자랑하는만큼 엄청난 무게를 가지고 있어. 덕분에 랜스 차징을 하면 말 + 갑옷 무게 + 속력까지 더해져 사람 대여섯명은 한큐에 꿰뚫어죽일 수 있는 파괴력도 나오지만 말야.


어쨌든 그래서 일단 돌진 공격 데이터 만지기 전에 고증에 맞게 데이터를 좀 수정해봤어.


1. ac+9 : 방어도 +9인데, 이건 굳이 안건드려도 될 것 같아. 어차피 이정도면 갑주 중에선 제일 높은 수준의 방어도니까.


2. 최대 민첨 가산점 + 1 : 이건 0으로 만들려고 해. 입었을 때 제대로 걷지도 못하는데 민첩 가산점 자체가 붙어있는게 웃기니까


3. 갑주 판정 벌점 -10 : 이건 굴림에 자동 실패하게 만들려고. -10 페널티는 레벨 올리거나 이것저것 다른 아이템 수정치로 어떤 식으로든 극복이 가능한 수치인데. 이걸 입고 등반이나 수영 같은걸 '시도'할 수있다는게 웃긴 것 같아. 시도도 못하는게 고증에 맞겠지.


4. 착용시 속도 20피트 : 이걸 '착용 시 5피트 이동만 가능'으로 바꾸려고 해. 앞에서 언급했다시피 이건 엄청난 방호력을 자랑하는 대신, 엄청난 무게를 가진 갑옷이니까. 말에 타서 랜스나 겨우 들어올릴 수 있는 상황인데, 이걸 입고 뛰어다니며 전투하는건 참 보기에 거북한 광경일거야.




이건 기본 데이터 수정이고, 여기에 내가 추가적으로 붙일 템플릿을 생각해봤어.


1. 넘어짐 상태(prone)에서 일어설 때 힘 체크를 사용해야 하고, 이동 행동을 소모하는 대신 일반 행동을 소모하도록 하는건 어떨까? 아니면 옆에 동료가 있어야만 일어나는 판정을 시도할 수 있다든가 말야.


2. 낙마 후 승용물 재탑승 불가. 이건 고증에 맞는거니까 뭐.


3. ac 굴림 시에 추가적으로 6면체를 굴리기 : 판금 갑옷은 엄청 튼튼하니까, 그냥 ac 굴림 후에 실패하면 6면체를 한번 더 굴리고, 특정한 숫자 이상이 나오면 ac 굴림에 성공한 걸로 치면 어떨까 싶어. 가죽 갑옷같은 종잇장같은거 입는 전사나 이거 입는 전사나 똑같이 ac굴림하면 좀 이상하잖아.


4. 둔기류 피격에 페널티 : 둔기류에 맞고 ac 굴림에 실패할 시에 staggered나 stunned 상태에 빠지는건 어떨까? 종 효과라고, 피격당하고 갑옷이 찌그러지지 않더라도 그 충격이 착용자에게 고스란히 전달되는거야. 아마 이것 때문에 기사 계급이 나온 후에 둔기류가 발달하지 않았을까? 겉은 멀쩡한데 속은 피투성이가 되어있는거지 ㄷㄷㄷ


5. 풀 플레이트 착용, 하마시에 명중 굴림 시 페널티 : 이걸 입는 상태로 걷는 것도 버거운데 그 상태로 무기를 자유자재로 휘두른다? 이건 좀 말도 안된다고 생각해. 이걸 입고 다녔던 기사들은 말 위에선 무적이었지만, 낙마하면 그저 움직이는 표적이었을 뿐인데. 그래서 말 위에선 씹op지만, 낙마하면 무조건 동료들의 도움이 필요한, 그런 밸런스를 위해서 이런 것도 필요하지 않나 싶어.