플레이어가 ㄹㅇ 한명밖에 없음..
첫 dm이기도 하고 친해서 얘랑만 하려고 하는데
1. pc한테 3캐릭 플레이하게 함
2. 내가 npc 섬(2인플??)
3. 아이템같은거 몰아줌. 레벨 업 상태로 하거나..
일장일단이 있는데 뭐가 젤 좋을까..
플레이어가 ㄹㅇ 한명밖에 없음..
첫 dm이기도 하고 친해서 얘랑만 하려고 하는데
1. pc한테 3캐릭 플레이하게 함
2. 내가 npc 섬(2인플??)
3. 아이템같은거 몰아줌. 레벨 업 상태로 하거나..
일장일단이 있는데 뭐가 젤 좋을까..
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난 댄디는 세 명이 마지노선이라 생각함..
시나리오를 끝까지 하려고 하지 마시고 일단 짧게 짧게 해보시죠.
플레이어가 하나 있으면 디앤디는 무리야
여러 캐릭 동시에 굴리는 건 초보 플레이어는 좀 어려워할 것. 익숙하지 않은 플레이어는 혼자노는 기분을 느낌. 쩜오라면 게슈탈트 캐릭을 권하겠지만, 5판이면 3+2를 해볼듯. 소수 인원으로 인카운터 소화할 수 있게 PC 레벨과 템 상향하고, 인카운터 조절하고, 해당 클래스가 소화 못하는 필수 자원을 NPC 동료나 고용인으로 보충해주는 식 혹은 보충용 NPC를 플레이어에게 공용 자원이라고 선언하고, 씬이나 인카운터의 포커스에 따라 플레이어가 캐릭터 바꾸거나, 일시적으로 제어권을 가질 수 있게 하는 식으로 해 주던가. 실질적으론 여러 캐릭터를 굴리는 거지만, 한 캐릭터를 중점으로 한다고 생각하게 눈속임하는 것
댄디용 1인 시나리오나, 아다다랑 클래식에서 발매된 솔로 어드벤쳐류도 조금 손 대 본 경험이 있다. 이게 좀 많이 엉성한 거고 공식 시나리오도 몇 개 안 나와서 주류는 아닌데, 억지로 맞춰주면 가능하긴 함. 단지 플레이 하는 방식이 파티 플하고 영 다름 제일 곤란할때가, 특정 클래스가 꼭 필요한 상황을 전제로 설계한 모험은 해결이 안 되는 경우가 많음. 특히 전투 말곤 깡통인 파이터로만 하는 플레이. 심지어는 솔로플에서는 PC가 1명이라 단 한명이라도 누우면 인카운터가 쫑나는지라, 전투조차도 상상외로 엄청 빡세짐. 이런 때에 NPC나 대체 해결 수단을 긴급투입하지 않으면 생각대로 안 굴러가더라
맞춤형으로 시나리오 짜거나, 어느 클래스든 간에 해결 가능한 캠페인을 구성해야 함.
다들 넘모 감사합니다 흑흑