조우는 보통 몇번이 적당해?
개인별로 개인씬 하나씩 해서 왜 이 도시로 모이게 된건지 엮어보고 대충 여관에 모여서 다른 도시까지 호위해달라는
도시 유력자의 아들을 호위하면 되는 세션인데 대충 맵이 몇개정도 필요할까?
일단은 여관, 도로, 야영지, 도로2, 다른 도시
이정도만 준비해뒀음.
개인별로 개인씬 하나씩 해서 왜 이 도시로 모이게 된건지 엮어보고 대충 여관에 모여서 다른 도시까지 호위해달라는
도시 유력자의 아들을 호위하면 되는 세션인데 대충 맵이 몇개정도 필요할까?
일단은 여관, 도로, 야영지, 도로2, 다른 도시
이정도만 준비해뒀음.
티알이야 오알이야? 오알이면 4시간 동안 전투 많이 해봐야 3번임
사실 전투 안할거면 맵은 필요 없다고 봄
여관, 도로, 야영지, 도로2, 다른 도시에서 모두 쌈박질 할 것? 그냥 PC 토큰들 배열해두고 느낌 줄거면 상관없지만... 아니면 다 날려도 됨.
암튼 맵은 전투할 만큼.
보통 일반적인 조우 4번 정도면 레벨업 시켜줘야 할 강행군임 저레벨이면 2번 이하정도 전투 조우하고 역할 스포트라이트 한번정도 비춰주면 좋을 듯
같은 도전지수는, PC의 자원(hp, 주문 슬롯, 소모템 등등)을 1/4~1/5 깎는 것을 기준으로 함. 즉 같은 도전지수 4~5회면, 재수없으면 한 명에게 hp 깎이는게 몰빵당해서 사망자 나올 위험이 있어. 그래서 보통 연속 조우는 4회가 한계임. 물론 저레벨 자코 조우나 템과 클래스 특성 세팅이 잘 맞춰지면 리소스 소모 없이 압도할 수도 있고, 강한 보스전 조우면 한 번이 훨씬 위험해지지 레벨업은 보통 조우 기준 13회 약간 더 하면 모든 파티원들이 레벨업 하는 경험치를 범
그것과는 별개로. 스토리적인 조우는, 5룸 던전 형태가 제일 적당함 소설도 기승전결이나 발단 전개 위기 절정 결말이 있듯이. 하나의 모험 인카운터도 5개 정도로 나눠서 전개하는 게 좋음. 5룸 던전에서는 입구, 퍼즐, 리소스 소모전 또는 뒷걸음질, 클라이막스, 보상 또는 통수 5단계가 표준인데. 여기서 각 클래스 별 스포트라이트 받을 기회를 끼워넣으면 좋음 전투 인카운터 안 할 거면 굳이 지도는 준비 안 해도 될 거임. 여관에서 의뢰 받는 게 소셜 인카운터로 끝나면 필요 없고. 마지막 도시도 통수 때려서 전투 낼 거 아니면 묘사로 충분할 거 같고, 도로 맵은 환경이 완전 다르지 않는 한 재탕 가능할 것 같고 이러면 긴 도로와 도로 옆의 야영장 붙은 큰 지도 한 장만 있어도 상황 맞춰서 잘게 쪼개면 될 것