원소 수련
3레벨에 불, 땅, 물, 바람 원소중 하나를 택한다. 해당 원소 능력을 사용할 수 있게 된다(원소능력 항목 참조). 특화한 원소능력은 무예(martial arts)로 취급되어 행동으로 사용하면 추가행동으로 비무장 공격을 가할 수 있다(+Flurry of Blow). 특화한 원소에 따라 다음과 같은 기능을 얻는다.
-불 : 불 원소 능력을 사용한 턴 동안 비무장 공격이 지혜 수정치 만큼의 추가 화염 피해를 입힌다.
-땅 : 전투 중 땅 원소 능력을 사용하면 지혜 수정치 만큼의 추가 체력을 얻는다. 추가 체력은 짧은 휴식 또는 명상을 취하면 사라진다.
-물 : 물 원소 능력의 대상이 된 상대에게 기회공격 받지 않고 물러날 수 있다.
-바람 : 바람 원소 능력을 사용한 턴에 10 ft의 추가 이동속도를 얻는다.
6레벨, 11레벨에 추가 원소를 택한다. 추가 원소는 특화되지 않아 무예로 취급하지 않으며 추가 기능도 발휘할 수 없다.
화신
17레벨에 모든 원소를 다룰 수 있게 되며 동시에 모든 원소에 특화된다.
원소 능력
원소능력은 특정 몸짓을 통해 발휘된다. 적어도 한 손이 비어있어야 하며 다른 시전 요소는 필요하지않다. 팔다리 중 하나라도 자유롭게 움직일 수 없다면 원소 능력을 발휘하지 못한다. 주문을 시전하는 원소 능력의 경우, 추가 기 점수 1점당 1레벨씩 높은 주문으로 시전할 수 있다. 이렇게 할때 최대 시전 레벨은 몽크 레벨 1/3을 넘을 수 없다(올림).
불의 전통(불)
Control Flames 캔트립을 얻는다. 불에 특화되었다면 주문을 시전하는 모든 불 원소 능력의 기 소모가 1 감소한다.
불뱀 송곳니(불)
자신의 차례에 공격행동을 취할 때 1기를 소모해 공격의 거리를 5 ft 늘리고 피해의 속성을 화염으로 변화시킬 수 있다. 또한 명중한 공격마다 1기를 추가로 소모하면 1d10의 화염 피해를 더할 수 있다. 불에 특화되었다면 기 소모 없이도 공격 한 번에 1d10의 화염피해를 추가할 수 있다.
휩쓰는 잿불(불)
1기로 Burning hand 시전
섬광 폭발(불, 6레벨부터)
2기로 Pyrotechnic 시전
불꽃 두르기(불, 6레벨부터)
2기로 화염을 휘둘러 5 ft 내의 생물체들에게 2d6의 피해를 입힌다. 당한 대상들은 몽크의 다음턴 시작 전까지 리액션을 잃는다.
화조의 불꽃(불, 11레벨부터)
3기로 Fireball 시전
화염의 강(불. 11레벨부터)
5기로 Wall of Fire 시전
타오르는 피(불, 17레벨부터)
6기로 접촉한 생명체에게 immolation 시전
불꽃의 형상(불, 17레벨부터)
7기로 Investiture of Fire 시전
땅의 전통(땅)
땅에 특화되었다면 Mold Earth 캔트립을 얻는다. 주문을 시전하는 모든 땅 원소 능력의 기가 1 감소한다.
암석주먹(땅)
2기로 사용하면 1분간 비무장 공격의 피해가 한단계 상승한다(d4->d6, d6->d8, d8->d10, d10->d12).
땅에 특화되었다면 1기로 사용가능하며 땅 원소의 추가 체력량이 두배가 된다.
땅울림(땅)
1기로 Earth Tremor 시전
대지고리(땅, 6레벨부터)
2기로 Earthbind 시전
바위손아귀(땅, 6레벨부터)
2기로 Maximilian's Earthen Grasp시전
산사태(땅, 11레벨부터)
3기로 Erupting Earth 시전
태산의 방어(땅, 11레벨부터)
5기로 Stoneskin 시전
바위파도(땅, 17레벨부터)
6기로 Wall of Stone 시전
대지의 형상(땅, 17레벨부터)
7기로 Investiture of Stone 시전.
물의 전통(물)
행동을 사용하여 120피트 내의 30 ft 입방체 물 영역을 대상으로 지정한다. 해당영역 내의 물을 얼음으로 바꾸거나 그 반대도 가능하며 특정 형상으로 얼음을 빚어낼 수도 있다. 얼음의 높이를 올리거나 내리거나 웅덩이를 만들거나 채우거나 벽이나 기둥을 만들어 세우는 것도 가능하다. 이러한 변형의 범위는 해당 영역 최대 넓이의 절반을 초과할 수 없다. 예를들어 30 ft 영역의 물이라면 최대 15ft까지의 벽을 만들수 있다. 얼음으로 해당 영역 안의 생명체를 가두고 다치게 할 수는 없다.
물에 특화되었다면 주문을 시전하는 모든 물 원소능력의 기가 1 감소한다.
물 채찍(물)
2기를 사용해 생명체를 휘감아 균형을 무너뜨리는 물의 채찍을 불러낸다. 30ft 내의 볼 수 있는 생명체는 민첩 내성 굴림 실패시 3d10(추가 기소모당 +1d10) 피해를 입고 25ft까지 당겨지거나 넘어진다. 내성굴림에 성공하면 당겨오거나 넘어지지 않고 절반 피해를 받는다. 최대 기소모량은 몽크 레벨의 1/3(올림)을 넘을 수 없다.
물에 특화되었다면 1기만을 소모하며 당겨오는 동시에 넘어뜨린다.
빙하 파편(물)
1기로 ice knife 시전
눈사태(물, 6레벨부터)
2기로 silloc's snowball swarm 시전
물마루(물, 6레벨부터)
3기로 wall of water 시전
해일(물, 11레벨부터)
3기로 tidal wave 시전
보름달(물, 11레벨부터)
5기로 control water 시전
혈맥잡기(물, 17레벨부터)
생물체에게 기절 일격(Stunning Strike)를 가할 때 2기를 추가로 소모하여 혈류를 역행시킨다. 혈액이 있는 대상은 10d10의 추가 사령 피해를 입으며 기절일격의 건강 내성굴림에 성공했다면 절반 피해만 입는다.
얼어붙은 형상(물, 17레벨부터)
7기로 investiture of ice 시전
바람의 전통(바람)
gust 캔트립을 얻는다. 바람에 특화되었다면 주문을 시전하는 모든 원소능력의 기 소모가 1 감소한다.
파동권(바람)
2기를 소모하고 행동으로 30 ft 내의 생물체를 선택한다. 생물이 힘 내성굴림에 실패한다면 3d10(추가 기 소모당 +d10)의 피해를 받고 최대 20 ft까지 밀려나며 넘어진다. 성공하면 절반 피해만 받으며 밀려나지도 넘어지지도 않는다. 최대 기소모량은 몽크 레벨의 1/3(올림)을 넘을 수 없다.
바람에 특화되었다면 1기만을 소모하며 최대 30 ft까지 밀어낼 수 있다.
천둥격(바람)
1기로 Thunderwave 시전
강풍돌진(바람)
2기로 gust of wind 시전
북풍의 손아귀(바람, 6레벨부터)
2기로 hold person 시전
공명파(바람, 6레벨부터)
2기로 shatter 시전
안개태세(바람, 11레벨부터)
3기로 gaseous form 시전
축지(바람, 11레벨부터)
3기로 fly 시전
폭풍의 눈(바람, 17레벨부터)
8기로 자신을 중심으로 whirlwind를 시전한다. 회오리바람은 시전자를 따라 움직이며 시전자에게 영향을 주지 않는다. 집중하는 동안 액션을 잃지만 무예의 비무장 공격 추가타를 가할 수는 있다.
바람의 형상(바람, 17레벨부터)
7기로 investiture of wind 시전
피드백을 받아서 더 미친놈으로 만들어봄
불 몽크/바람 몽크/글래머 바드/배마 파이터 이렇게 넷이서 5렙플 돌릴예정
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ㅇㅋ 그거 삭제함
상관없을것같긴한데 6레벨에 반대 속성못배우게 하면 (불물,바람흙) 좀더 아바타스러울듯 - dc App
그래도 될것 같긴함 어차피 다른 원소 능력 안 쓸거같아서