어찌해야할까
죽음내성굴림은 굴려서 이번에 실수하면 진짜 죽겠다 라고 느끼게 만들고싶어
죽음내성으로 죽진 않는 전투인데 pl들은 모르는거지
죽음내성이 총 3라운드간 이어지니까 3라운드 내에 6명을 다 눕히는 개사기 전투를 만들까 했는데
이건 pl들 입장에서 전투 시작하면 죽을수도 있다 일러뒀다 해도 전투 시작하자마자 턴당 120딜 이상 넣는 몬스터로
1라운드에서 2명씩누우면 누운애들은 띠용할것같고
그렇다고 3라운드 내로 안끝내거나 중간에 예상치못한 변수로 누운애가 벌떡 일어나서 라운드 더 질질끌다간
진짜로 죽음내성 실패해서 뒤지는애 나올까봐 겁나고 (8레벨 장기플이라 안죽일거임)
이런 전투면 궂이 죽음내성까지 갈 필요가 있겠나 싶긴했는데 그냥 기절만 시키는 선으로 가기엔 이미 pl들이 자기들은 안죽는단걸 전재로 깔고 이번 전투는 얼마나 싸우기 힘들까만 걱정하더라구
전투를 어찌 짜야할까..
미러이미지켜고 파이어볼갈겨서 파티 싹다 눕힌후 다시 파이어볼 한방 더쓰려고할때 최종보스의 쌍둥이형제가 똑같이 미러이미지켜고 튀어나와서 최종보스를 베어서 막타날리는걸 캔슬하는 D&D 쉐도우오브미스타라 전개 생각나네
Cr맞추면서 전투를 어렵게 하고 싶으면 환경요소를 적용시켜라, 나는 1레벨 5명 파티를 그레이 우즈 하나로 도망치게 만든 전력이 있음
그리고 8레벨이면 레이즈 데드 정도는 나오겠네 죽여도 살리기 어렵지도 않고
일단스릴은 오픈다이시부터 시작된다. 까놓고시작하면 뭘해도 스릴넘침
다 죽여 그냥 - dc App
그냥 피탄담당 npc 하나 보내서 데미지 집중시켜서 눕힌 뒤 반드시 살려야 한다는 분위기로 가져가는 게 낫지 않겠냐 - dc App
죽었지만 마법으로 살렸습니다. - dc App
부활도 있는데 죽이면 되는것
벤시 같은 편법을 쓰는 건? 내성 실패만 하면 묻지도 따지지도 않고 HP 0! 진짜 죽는 건 두려우면 한 명쯤에게(아마 힐러) 이런 걸 보호해주는 아이템이나 정보를 쥐어주던지.